In diesem Projekt werden lediglich einige NPCs betrachtet. Dabei werden NPCs genommen, wo die Drop-Wahrscheinlichkeit sogut wie genau feststeht und der Preis der jeweiligen Items gut bestimmbar ist.
In Klammern stehen hinter dem Wert der Items ob der Shopwert genommen wurde oder ob der Marktpreis als Referenz genommen wurde. Hierbei ist zu beachten, dass ich mich immer an den Marktpreisen in Welt 3 orientiere. Allerdings sollte es zwischen den Welten bei Massenitems keine großen Unterschiede geben (Wakrudpilz, Herbeis etc.).
Bei Gruppen-NPCs werden automatisch immer 100gm hinzuaddiert für den Geisterfunken. Es können auch Preise von bis zu 200gm erreicht werden. Allerdings bekommt man 100gm sicher. Dasselbe bei den Unqiue-NPCs: Da werden immer 25gm hinzuaddiert, dei Wahrscheinlichkeit nur 25% auf einen Funken beträgt.
NPC
|
Zusammensetzung des Erwartungswertes
|
Erwartungswert des NPC
|
Sonstiges
|
Alte Pilzwachtel
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Wakrudpilz (50%) |
~60gm (Marktpreis) |
~30gm
|
|
~36gm
|
nichts
|
Blauer Landfisch
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Hautbrand (60%) |
60gm (Einkaufs-Standardpreis) |
48gm
|
Serum des Todes (40%) |
80gm (Einkaufs-Standardpreis) |
32gm
|
Zauber der Starre (50%) |
180gm (Marktpreis zusammengesetzt aus Natla-Shop Preis und normal Shop-Preis) |
90gm
|
Zauber der Stille (35%) |
35gm (Einkaufs-Standardpreis) |
12,25gm
|
|
229,25gm
|
nichts
|
Blutwurm
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items = Erwartungswert
|
toter Blutwurm (immer)
|
200gm (Marktpreis)
|
|
223gm
|
nichts
|
Borstenfisch
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items = Erwartungswert
|
Borstenpanzer (immer)
|
182gm (im 14& Shop; Verkaufs-Standardpreis: 160gm)
|
|
197gm
|
nichts
|
Chiup-Vogel
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items = Erwartungswert
|
Kleiner Kellerschlüssel (immer)
|
17gm (im 14& Shop; Verkaufs-Standardpreis: 15gm)
|
|
34gm
|
nichts
|
Donnerstier
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items = Erwartungswert
|
Großer Heiltrank (immer)
|
12gm (im 14% Shop; Verkaufs-Standardpreis: 11gm; niemand kauft große Heiltränke ;))
|
|
75gm
|
nichts
|
Doppelköpfiger Riesenskorpion
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items = Erwartungswert
|
Großer Skorpionstachel (immer)
|
142gm (im 14% Shop; Verkaufs-Standardpreis: 125gm)
|
|
156gm
|
nichts
|
Dreiköpfige Wasserschlange
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Kraftfaden (immer) |
5gm (im 14% Shop; Verkaufs-Standardpreis: 5gm) |
5gm
|
Elixier der Gesundheit (35%) |
700gm (Marktpreis) |
245gm
|
|
277gm
|
Spitzhacke wird nicht berücksichtigt, da keine Wahrscheinlicheit bekannt ist.
|
Dunkelschlamm-Wurm
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
betörende Paste (25%) |
2000gm (Marktpreis) |
500gm
|
Herbeirufung der Geistlosen (50%) |
130gm (Marktpreis) |
65gm
|
Reparatur-Zange (50%) |
15gm (Marktpreis) |
7gm
|
schwacher Kampfunfähigkeitszauber (55%) |
25gm (Einkaufs-Standardpreis) |
13gm
|
|
785gm
|
nichts
|