Mutation
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in der RP-Welt, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des Beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Neues |
Achtung! Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.). Neues,http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=46496&start=60#p1144008 |
Hier wartet noch Arbeit! |
Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu Blutprobenwesen oder in seltenen Fallen zu Blutresistenz-NPCs. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten.
Arten der Mutation
Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der Engine.
- Mutation durch Forschung
- Wenn die Blutforschung oder die Salzforschung die Blutprobe eines bestimmten Blutprobewesens sucht, mutiert ein entsprechendes NPC.
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
- Zufällige Mutation
- Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren.
- Beispiel-NPC taucht vor Beispielspieler auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.
- Dieser Mechanismus ähnelt Jagd und kann durch Mutationswissen öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren Kartenausschnitt, d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
- Mutation durch Items
- Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene Salze, die für Mutationen bestimmt sind, oder der Trank der Mutation.
- Mutation durch Wetter
- Durch das Wetter Salzböen können zufällig Blutprobewesen an der Oberfläche entstehen.
Mutationsresistenz
Es gibt NPCs, die aus verschiedenen Gründen nicht mutieren bzw. mutiert werden können. Diese NPCs sind in der Kategorie:Mutationsresistente NPCs zusammengefasst.
Mutationsresistente NPCs
NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen beispielsweise:
Außerdem könne alle aggressiven NPCs, Resistenz-NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine Salze angewandt werden.
Salzresistente NPCs
Neben den oben genannten Ausnahmen existieren noch folgende Ausnahmen:
- NPCs, in deren Namen ein Abstand vorkommt
können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man Salze auf diese anwenden, was jedoch scheitert.
Unzulässige Kombinationen
NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter Blutliste findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder.