Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschreibt ein Gruppen-NPC. Ein Blutprobenwesen kann auch ein [[Unique-NPC]] sein, da diese aber im wesentlichen die gleichen Eigenschaften besitzen existiert nur dieser Artikel.}}
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* Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
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* Name und Beschreibung werden mit verschieden [[Blutprobenwesen/Beschreibungen|Zusätzen]] ergänzt.
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* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 4894.
* Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.}}
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* Wird von den experimentierenden Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn diese den entsprechende Auftrag in der [[Ruine der Sumpfwesen]] ausgeschrieben haben.
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen.
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen.
* Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften, wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches)
* Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches) und in vielen Fällen präfixspezifische Drops.
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25.11.2011
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2018, 03:11 Uhr

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Blutprobenwesen (Gruppen-NPC)

Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.

Angriffsstärke: X

Dieses NPC wurde am 25.11.2011 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: Z XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: variierende LP

Respawn:

  • erscheint auf den Feldern oder in der Umgebung, auf denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Gehört zu einem Auftrag.
  • Entsteht aus einem beliebigen NPC durch Mutation. Das Original-NPC verschwindet dabei, sofern es lebte:
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
  • Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
  • Name und Beschreibung werden mit 220 verschiedenen Zusätzen ergänzt.
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
  • Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen.
  • Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches) und in vielen Fällen präfixspezifische Drops.
  • Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC, selten ein Blutresistenz-NPC sein.
  • Dieses NPC ist mutationsresistent.
  • Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
Blutprobenwesen absorbiert XY Schadenspunkte.