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Bearbeiten von „Entwicklungsgeschichte“
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* Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt) | * Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt) | ||
* Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen" | * Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen" | ||
* Wer | * Wer stirbt, verlor '''alle''' [[Items]] und '''alle''' [[XP]] | ||
* während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen | * während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen | ||
* die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld | * die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld | ||
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* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | * Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | ||
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | * Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | ||
* Es gab nur [[Konlir]], [[Anatubien]] und den [[Wald des einsamen Baumes]] | * Es gab nur: [[Konlir]], [[Anatubien]] und den [[Wald des einsamen Baumes]] | ||
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an. | Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an. |