Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]]
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]], [[Amulett der großen Erfahrung]]
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)



Version vom 25. Dezember 2007, 20:12 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere anzugreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch

  • Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln