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Erfahrung
Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
- Durch gezielte Jagd erhält man für die meisten NPCs 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den Frostdämonen aus Wilisien, erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, von ihnen erhält man bei erfolgreicher Erlegung im kalten Wilisien, nach ihrem Ableben gleich zwei XP. Von den großen Laubbären aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie hinterlassen euch auch nach ihrem Tod 2 weitere Erfahrungspunkte als auch die Sumpfschrecken aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf von Sutranien, wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls zwei XP geben, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine NPCs, wie zum Beispiel die Geisterschaben aus Urdanien oder den Jerodar-Lehrlingen in der Diebeshöhle gibt es 0 XP, das ist vor allem bei den Geisterschaben deshalb so, weil sie für Auftragnehmer entscheidend sind, sollte entsprechender Auftrag vorliegen. Tötet Sie als bitte nicht gleich anderen Mitspielern aus Ignoranz vorneweg, denn manchmal dauert es gerade bei den Geisterschaben, bis diese erneut respawnen. Und ihr möchtet sicherlich genauso wenig, das man euch mit solchen Aktionen den Spielspaß verdirbt. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen Akademielimits sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
- Kampf gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene Akademielimit mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
- Abgabe von Gewebeproben bei der Gewebeforschung.
- Baden im Wasserfall von Kanobien.
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. der Holzarmbrust der Erfahrung, das Amulett der schwachen Erfahrung, das Amulett der Erfahrung, das Amulett der großen Erfahrung, sowie verschiedene Zauber der Erfahrung
- Trainieren durch Clanmitglied (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
- 1 Punkt Intelligenz alle 83 1/3 XP
- 1 Punkt Stärke alle 100 XP
- 1 Punkt Verteidigung alle 250 XP.
Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
- Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
- Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
- Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
- das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std)
- das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm
Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.
→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln