Feuerball: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Shop der dunklen Magier]]
* [[Shop der dunklen Magier]]
* [[Kollektiver Salzhügel]]
* [[Zauberstand]]
* [[Zaubertruhe]]
* [[Zaubertruhen-Items|Phasen-, Schatz-]] und [[Zaubertruhen-Items|Zaubertruhen]]
   
   
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* Zieht einer Zielperson im Raum 6 [[Lebenspunkte]] ab, jedoch nur, falls die aktuellen Lebenspunkte der Zielperson mindestens 34% der maximal möglichen Lebenspunkte betragen. Sollte die Zielperson weniger als 6 Lebenspunkte bis zu den 34% der maximalen Lebenspunkte haben, werden einfach alle restlichen Lebenspunkte bis zu den 34% abgezogen. Sollte die Zielperson weniger Lebenspunkte haben, verpufft der Feuerball wirkungslos; am Feldtext jedoch ist dies nicht ersichtlich (es kommt immer der gleiche Feldtext).
* Zieht einer Zielperson im Raum 6 [[Lebenspunkte]] ab, jedoch nur, falls die aktuellen Lebenspunkte der Zielperson mindestens 34% der maximal möglichen Lebenspunkte betragen. Sollte die Zielperson weniger als 6 Lebenspunkte bis zu den 34% der maximalen Lebenspunkte haben, werden einfach alle restlichen Lebenspunkte bis zu den 34% abgezogen. Sollte die Zielperson weniger Lebenspunkte haben, verpufft der Feuerball wirkungslos; am Feldtext jedoch ist dies nicht ersichtlich (es kommt immer der gleiche Feldtext).
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[[Kategorie:Zaubertruhen-Items]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 20:53 Uhr

feuerball.gif

Feuerball

Ein starker Zauber, der einmal anwendbar ist und auf eine beliebige Person im Raum (nicht NPCs) einen Feuerball schleudert. Der Feuerball zieht der Person 6 Lebenspunkte ab und höchstens 66% ihrer Lebenspunkte.
(Zauber, Stufe: 3)

Einbaudatum unbekannt.

Preise:

Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

Funktion: 

  • Zieht einer Zielperson im Raum 6 Lebenspunkte ab, jedoch nur, falls die aktuellen Lebenspunkte der Zielperson mindestens 34% der maximal möglichen Lebenspunkte betragen. Sollte die Zielperson weniger als 6 Lebenspunkte bis zu den 34% der maximalen Lebenspunkte haben, werden einfach alle restlichen Lebenspunkte bis zu den 34% abgezogen. Sollte die Zielperson weniger Lebenspunkte haben, verpufft der Feuerball wirkungslos; am Feldtext jedoch ist dies nicht ersichtlich (es kommt immer der gleiche Feldtext).
Beispielanwender wirft einen Feuerball auf Beispieluser.

Sonstiges: 

  • nichts