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Bearbeiten von „Hilfe Diskussion:Karten“
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::''mag verwirrend sein, weil man nicht genau weiß, welche Felder jetzt dazugehören und welche "Begrenzung" sind.'' Würde einfach generell sagen, dass die jeweils äußersten Felder, also alle, die man berühren kann von außen her nur zu Orientierung dienen und kein Teil der der Karte selbst sind. | ::''mag verwirrend sein, weil man nicht genau weiß, welche Felder jetzt dazugehören und welche "Begrenzung" sind.'' Würde einfach generell sagen, dass die jeweils äußersten Felder, also alle, die man berühren kann von außen her nur zu Orientierung dienen und kein Teil der der Karte selbst sind. | ||
:::Soll man das dann dranschreiben oder was? Ich finde das schafft wesentlich mehr Erklärungsbedarf als es Vorteile bringt. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] | :::Soll man das dann dranschreiben oder was? Ich finde das schafft wesentlich mehr Erklärungsbedarf als es Vorteile bringt. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] | ||
::''führt zu weiteren Standardisierungsproblemen (Begrenzungsfelder auch "über-Eck")'' siehe oben. selbstverständlich auch ber Eck (siehe Narubia Karte) | ::''führt zu weiteren Standardisierungsproblemen (Begrenzungsfelder auch "über-Eck")'' siehe oben. selbstverständlich auch ber Eck (siehe Narubia Karte) | ||
::''ist bei Dungeons unsinnig'' Ist teilweise richtig, aber man sieht nen Eindeutigen Abschluß, also weiß man, dass es nicht noch weiter gehen könnte UND der Konmtrast entspricht dem des Spiels, das auch schwarze Umrandungenm (Ausnahme Wolka) miteinbezieht. Der Leser bekommt sonst einen falschen Eindruck von der karte, da ihn sien Auge aufgrund des unterschiedlichen Kontrastes auch andere Farben sehen lässt. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span style="display:none;"></span>]] 12:09, 30. Dez 2005 (CET) | ::''ist bei Dungeons unsinnig'' Ist teilweise richtig, aber man sieht nen Eindeutigen Abschluß, also weiß man, dass es nicht noch weiter gehen könnte UND der Konmtrast entspricht dem des Spiels, das auch schwarze Umrandungenm (Ausnahme Wolka) miteinbezieht. Der Leser bekommt sonst einen falschen Eindruck von der karte, da ihn sien Auge aufgrund des unterschiedlichen Kontrastes auch andere Farben sehen lässt. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span style="display:none;"></span>]] 12:09, 30. Dez 2005 (CET) | ||
:::Ja, das war mir soweit alles klar, aber ich finde es nicht wirklich überzeugend. Abgesehen davon finde ich es unschön, wirklich bei den Oberflächenkarten. Je größer die Karten sind, desto mehr (IMHO) unnötige Arbeit macht das. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 13:37, 30. Dez 2005 (CET) | :::Ja, das war mir soweit alles klar, aber ich finde es nicht wirklich überzeugend. Abgesehen davon finde ich es unschön, wirklich bei den Oberflächenkarten. Je größer die Karten sind, desto mehr (IMHO) unnötige Arbeit macht das. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 13:37, 30. Dez 2005 (CET) | ||
* {{Contra}} Ich würde sagen, wir könnten zwei Zurück-Link-Vorlagen machen, eins für Dungeons und eins für Gebiete. Bei den Dungeons gibts keine randfelder und bei den gebieten kommt dann die Minimap rein, da der gebietsname als parameter ja schon übergeben wird ;) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:10, 30. Dez 2005 (CET) | * {{Contra}} Ich würde sagen, wir könnten zwei Zurück-Link-Vorlagen machen, eins für Dungeons und eins für Gebiete. Bei den Dungeons gibts keine randfelder und bei den gebieten kommt dann die Minimap rein, da der gebietsname als parameter ja schon übergeben wird ;) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:10, 30. Dez 2005 (CET) |