Seelensprung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spezialfähigkeit/Layout|Beschreibung=
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Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.
Lässt dich für zwei Minuten in schnellen Abständen von Seele zu Seele springen.


|Rasse=
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|Funktion=
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Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen [[Lebenspunkte]] ab, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.  
Für zwei Minuten wird man alle zwei Sekunden zu einem geistlosen Wesen teleportiert, ähnlich wie bei einer [[Seelenkugel]].
{{Chat/Handlung|Beispiel Serum-Geist| wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.}}{{Chat/Handlung|Beispieluser| kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert '''XY''' Lebenspunkte.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel Serum-Geist| springt plötzlich zu einer anderen Seele.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel Serum-Geist| erscheint durch einen Seelensprung plötzlich hinter '''Beispiel NPC'''.}}


|Intervall=
|Intervall=
12 Stunden
8 Stunden
 
|Geschichte=
Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.


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Aktuelle Version vom 31. Januar 2021, 17:51 Uhr

Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Lässt dich für zwei Minuten in schnellen Abständen von Seele zu Seele springen.

Rasse:

Funktion:

  • Für zwei Minuten wird man alle zwei Sekunden zu einem geistlosen Wesen teleportiert, ähnlich wie bei einer Seelenkugel.
Beispiel Serum-Geist springt plötzlich zu einer anderen Seele.
Beispiel Serum-Geist erscheint durch einen Seelensprung plötzlich hinter Beispiel NPC.

Intervall:

  • Seelensprung ist alle 8 Stunden einsetzbar.
  • Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.