Seelensprung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 12 Stunden 0 Minuten anwenden. Auf welche Person im Raum willst du die finstere Lähmung anwenden?
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 12 Stunden 0 Minuten anwenden. Auf welche Person im Raum willst du die finstere Lähmung anwenden?

Version vom 19. April 2006, 19:01 Uhr

Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 12 Stunden 0 Minuten anwenden. Auf welche Person im Raum willst du die finstere Lähmung anwenden?

Rasse:

Funktion:

  • Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.

Intervall:

  • Seelensprung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
  • Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.

Sonstiges:

  • none