Kategorien
Seelensprung
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. |
Rasse:
Funktion:
- Lähmt eine Person für 1 Minute und zieht der Person 2 Lebenspunkte ab.
- Beispielserumgeist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
- Beispieluser kann sich nun für 1 Minute weder bewegen noch angreifen und verliert 2 Lebenspunkte.
Intervall:
- Seelensprung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.
Sonstiges:
- none