Seelensprung

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Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.

Rasse:

Funktion:

  • Lähmt eine Person für 1 Minute und zieht der Person 2 Lebenspunkte ab.
Beispielserumgeist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
Beispieluser kann sich nun für 1 Minute weder bewegen noch angreifen und verliert 2 Lebenspunkte.

Intervall:

  • Seelensprung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
  • Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.

Sonstiges:

  • none