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Seelensprung
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. Deine Spezialfähigkeit lässt sich nur einmal alle 12 Stunden 0 Minuten anwenden. Auf welche Person im Raum willst du die finstere Lähmung anwenden? |
Rasse:
Funktion:
- Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.
Intervall:
- Seelensprung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.
Sonstiges:
- none