Bearbeiten von „Shopsystem

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{{VW|
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
* Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops, d.h. in keinem Shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop (Ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant zum gleichen Preis Items an. Wer nun denkt, dass per Zufallsverfahren ausgesucht wird, welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht, denn dahinter steckt ein System, welches wir euch hier näher erklären wollen.
* Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden)
 
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
* Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind:
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft immer zu '''+10%''' an.
** Der Shop der [[Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Items]] immer zu '''+10%''' an.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
** Der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
** Alle [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]]. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.  
** Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.  


Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im [[Schreichat]] gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.
* Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den An- und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.


== Preisschwankungen ==
== Preisschwankungen ==


Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.
Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.


* Einkaufspreise von <span style="color:green;">'''-15%'''</span> bis <span style="color:red;">'''+30%'''</span>
* Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font>
* Verkaufspreise von <span style="color:red;">'''-30%'''</span> bis <span style="color:green;">'''+15%'''</span>
* Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font>


Nun was bedeuten diese Zahlen:
Nun was bedeuten diese Zahlen:


* Ist die Zahl <span style="color:green;">grün</span> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <span style="color:red;">rot</span> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
* Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
 
:''Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.''
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein [[Wakrudpilz]] hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).
 
Das Problem wirkt sich im Übrigen auch auf andere hochprozentige Abweichungen nach oben aus. So bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wie viel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem hochpreisigen Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt.
 
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.
 
== Wo kommen die verkauften Items hin? ==
 
Die Items, die du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom [[Shop der Natla|Natlashop]], ins [[Zentrallager der Händler]] wo sie von Spielern, die eine [[Handelslizenz]] besitzen, gegen einen geringen Aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im [[Zentrallager]], nach dieser halben Stunde verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also ein Item verkauft, das man gar nicht verkaufen wollte, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, mit ein wenig Glück, aus dem [[Zentrallager|ZL]] zurückkaufen.
 
== Mehrfachverkauf ==
 
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.  


:''Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."''<br>
== Tiramons und VesterMagics Shoppreis Seiten==
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem [[Wakrudpilz]] hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.
Viele fragen sich nun, was hat denn [[Tiramon]] bzw. [[VesterMagic]] mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.


== Verbleib der Items ==
* Tiramons Seite oder VesterMagics Seite
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 Shops Welt 1] oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt1.php Shops Welt 1]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 Shops Welt 2]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt2.php Shops Welt 2]


[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 Shops Welt 3]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt3.php Shops Welt 3]


== Mehrfachkauf ==
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 Shops Welt 4]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt4.php Shops Welt 4]


Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items  ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=5 Shops Welt 5]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt5.php Shops Welt 5]


== Mehrfachverkauf ==
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=6 Shops Welt 6]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt6.php Shops Welt 6]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 Shops Welt 7]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt7.php Shops Welt 7]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 Shops Welt 8]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt8.php Shops Welt 8]
 
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=9 Shops Welt 9]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt9.php Shops Welt 9]


Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.  
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=10 Shops Welt 10]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt10.php Shops Welt 10]


== Aktuelle Shoppreise==
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=11 Shops Welt 11]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/welt11.php Shops Welt 11]


Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp Shops RP-Welt]oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/weltrp.php Shops Welt RP-Welt]


{{Siehe auch|[[Standardpreis]]}}
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action Shops Action-Freewar] oder [http://www.vestermagic.de/shoppreise/weltaf.php Shops Action-Freewar]


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==


* [[Shops]]
* [[Shops]]
* [[Handeln im Zentrallager]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
* [[Standardpreis]]
* [[Standardpreis]]
* [[Marktwert]]
* [[Marktwert]]


[[Kategorie:Handel]]
[[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]]
[[Kategorie:Shops|!]]

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