Spielstrategien für Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Händler]]
 
Die Definition des Wortes "[[Händler]]" ist in [[Freewar]] sehr unterschiedlich ausgelegt. Allgemein kann man sagen, Händler kaufen Items, um sie an andere [[Spieler]] weiter zu verkaufen.
 
== Allgemein ==
 
=== Akademien ===
 
Für einen Händler ist es sinnvoll auch die Akademie der Intelligenz zu besuchen, da man so mehr [[Item]]s auf einmal tragen kann, was nur nützlich sein kann. Um die dadurch erhöte Gefahr von Kills zu minimieren, empfiehlt es sich, mit Schutz herumzulaufen, und einen Heimzauber auf Schnellzauber 1 zu haben.
 
Die Akademien der Intelligenz empfehlen sich vor allem bei Händler mit vielen XP, um das Akademielimit möglichst hoch halten zu können. So wird gewährleistet, dass der Händler XP von anderen Spielern erhält, die an ihm abbauen. Dadurch erhält der Händler mehr XP, mehr Intelligenzpunkte und ein größeres Konto.
 
=== [[Charakterfähigkeiten]] ===
 
* Lerntechnik (um alles andere schneller zu Lernen)
* Marktwirtschaft (die Notwendigkeit für Händler, aber je nach Ware ist nur eine bestimmte Mindesthöhe notwendig)
 
=== Rasse ===
 
Grundsätzlich kann aus [[Charakter]]en jeder [[Rasse]] ein guter Händler werden. Besonders wenn man regelmäßig viele [[Item]]s transportieren muss, empfehlen sich die [[Natla]] als Rasse, da sie besonderen [[Schutz der Händler|Schutz]] genießen. Des Weiteren können sie in ihrem [[Shop der Natla|Shop]] viele Items 10% günstiger erwerben als der Rest der Spielerschaft. Auch [[Onlo]]s sind durchaus empfehlenswert, da sie durch ihre [[Spezialfähigkeit]] besonders viele [[Item]]s schnell transportieren können.
 
=== Empfohlen Mindesterfahrung ===
 
Grundsätzlich sind [[XP]] in diesem [[Beruf]] unwichtig. Was viel wichtiger ist Startkapital um überhaupt Gold zum Einkaufen von Items zu haben. Genauso wichtig ist es, dass Spiel zu kennen, um zu wissen, an was Bedarf besteht.
 
Die Erfahrungspunkte spielen erst dann eine Rolle, wenn ein großes Konto benötigt werden sollte. Denn wenn man sich entschließt über die 50XP-Grenze zu schreiten, läuft man grundlegend Gefahr, von anderen Spielern gekillt zu werden und ein großes Konto würde sich lohnen, um möglichst wenig Gold beim Kill zu verlieren.
 
== Händlergruppen==
 
* [[Zauberkugelhändler]]
* Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]]
* [[Ölhändler]]
* Fischverkäufer
* Ölhändler
* Markthallenhändler
 
=== Zauberkugelhändler ===
 
Zauberkugelhändler verdienen, indem sie einmal in eine [[Zauberkugelpresse]] investieren und dann regelmäßig zu den unbekannten Wiesen gehen, um dort [[kleine Zauberkugel]]n zu kaufen, diese zu pressen und sie in der Markthalle zu verkaufen. Gerade in neuen Welten lohnt es sich einer der ersten zu sein, der eine solche Presse besitzt, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach der 2000-3000 verkauften Kugel ist bei einem Preis von 120 GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugeln hört sich nach viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100 GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewandt, um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.
 
=== Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]] ===
 
Diese Gruppe der Händler verdient Gold damit, bei einer ausgebauten Lizenz Items billig im Zentrallager der Händler zu kaufen und dann an einen +14%/+15%-Shop oder auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt zu verkaufen. Da eine entsprechende Handelslizenz nicht gerade günstig ist, erfordert es anfangs etwas Geduld, bis es sich lohnt. Wichtig ist es hierbei, sich auf bestimmte Produktgruppen (zum Beispiel Kuhköpfe, Pilze oder ähnliches) zu spezialisieren, da die Konkurrenz zu groß ist, als dass man erst lange suchen kann, was gerade am meisten lohnt ist.
 
Siehe auch: [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
 
=== [[Ölhändler]] ===
 
''siehe [[Tipps/Tricks:Öl]]''
 
=== Fischverkäufer und Gashändler ===
 
Beide Gruppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage weit aus und verkaufen die Produkte dann.
 
==== Charakterfähigkeiten ====
 
Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nützlich, da Fische im Shop so gut wie wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im bestzahlenden Shop.
 
=== Markthallenhändler ===
 
Markthallenhändler kaufen in Shops günstig Bedarfsitems, wie [[Taunektarbier]], [[Feueröl]], und ähnliches ein, und stellen dieses in der Markthalle zu höheren Preisen ein. Hauptzielkundschaft sind Spieler mit einem [[Spiegel der Markthalle]], die diese Items bei Bedarf unterwegs kaufen. Diese Strategie lohnt sich also nur in alten Welten, wo bereits genügend Spieler einen solchen Spiegel besitzen.<br />
Bei dieser Strategie ist es sehr wichtig darauf zu achten, wann die Preise in den einzelnen Shops niedrig sind, da man dann die größten Gewinnspannen erzielen kann. Desweiteren bekämpfen sich etablierte Händler während der Stoßzeiten massiv mit Zaubern aller Art, um zu verhindern, dass andere Items in die Maha einstellen, die sie auch verkaufen. Genauso ist leer kaufen der Maha durchaus normal, um dann die Items zu eigenen Preisen wieder einzustellen. Dabei wird auch nicht immer darauf geachtet, ob jetzt aktuell damit Gewinn gemacht wird, Ziel ist es meistens, den anderen aus dem Geschäft zu drängen und selbst dauerhaft mehr Gewinn zu machen. Neu eingestiegen in den Handel sind Items wie [[Koloa-Kaffee]], [[Eiskristallpulver]] oder [[Ingerium]]. Diese Händler haben eine bisher ungenutzte Marktlücke in betracht gezogen. Viele Spieler haben es satt nach Ingerium zu hacken oder Bohnen zu ernten, da die Zeit und Geduld benötigt. Kaffee ist am Beliebtesten da dieser einen Zweck erfüllt und trozdem billig ist. Ingerium wird meistens direkt an Shops verkauft da dies genug Gewinn verspricht. Eiskristallpulver ist durch den höheren Preis von Ingerium schon fasst vergessen. Viele der Händler die Kaffee verkauften, haben unglaublich hohe Preise verlangt. Das hat sich aber gelohnt, denn sind nur wenige Händler vorhanden ist man preisbestimmend. Einige haben aber gemerkt das dieser Kaffee meist nicht gekauft wird und setzten tief Preise auf. Dies zwingt die anderen Händler aus dem Geschäfft auszusteigen.
 
==Zwischenhändler==
 
Zwischenhändler sind Händler, die bestimmte Items in großen Massen zu leicht unterdurchschnittlichen Preisen kaufen und diese dann an gut zahlende Kunden verkaufen.
 
Geeignete Items für diese Art des Handels sind:
* [[Kuhkopf|Kuhköpfe]]
* [[Wakrudpilz]]e
* [[Herbeirufung der Geistlosen|Herbeirufungen der Geistlosen]]
 
Man sollte bei diese Art des Handels folgendes beachten:
 
# Die Gewinnspanne sollte möglichst hoch aber nicht zu hoch sein. Schließlich verkauft niemand an jemanden, der deutlich unter Marktwert kauft.
# Man sollte versuchen die Käufer von sich abhängig zu machen. Bei Kochutensilien (Kuhköpfen, Wakrudpilzen, etc.) geht dies ganz gut, da die meisten Köche [[überladen]] sind und daher auf Leute, die diese Items in die [[Markthalle]] stellen, angewiesen sind. Bei anderen Items sollte man sich einen Überblick über Angebot und Nachfrage verschaffen. Falls das Angebot groß ist, sollte man Ware behalten. Falls das Angebot gering (und die Nachfrage groß) ist, verkaufen.
# Immer genügend Kaufkapital auf der Bank haben.
# Die Menge bestimmt den Preis. Diese Regel in Kombination mit 2. ist ein Erfolgsrezept.
 
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 19:40 Uhr

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