Tor der Knochen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss nach dem Prinzip von [http://de.wikipedia.org/wiki/Mastermind Mastermind] eine vom Unterkunftsbesitzer festgelegte Zahlenkombination erraten werden:
* Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss nach ein Verschieberätsel lösen:
{{Chat/Handlung|Beispieluser| öffnet das Tor und tritt hindurch}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser| löst das Rätsel der Knochen und tritt durch das Tor.}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der Kombinationen hinter sich}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der Knochen hinter sich}}




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* Das Tor hat standardmäßig 3 verschiedene Rätsel. Für je 1 Latrinit kann man die Anzahl um 1 erhöhen bis zu einem Limit von 23.
{{Chat/Handlung|Beispieluser| überzeugt den Vamaldar-Schädel am Tor der Knochen, sich ein weiteres Rätsel auszudenken.}}
* Ist das Tor an einem verfluchten Ort aufgestellt, so kann man von dem Tor fliehen. Dabei verliert man alle Goldmünzen und wird für 10 Minuten gestarrt.
* Ist das Tor an einem unsicheren Ort aufgestellt, so kann das Tor ohne Lösen des Rätsels passiert werden.




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* Der Besitzer der Unterkunft kann eine vierstellige Kombination aus den Zahlen 0 - 4 für das Tor festlegen. Diese kann alle 30 Minuten geändert werden:
{{Chat/Handlung|Beispieluser| fummelt am Schloss des Tores der Kombinationen herum}}
* Mittels Larinit kann die Anzahl der möglichen Stellen auf 8 und die Anzahl der möglichen Zahlen auf 0 - 10 erweitert werden.
* Jeder Versuch, das Tor zu öffnen, erhöht die momentane Standzeit um 10 Sekunden.
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Version vom 30. Juni 2012, 23:06 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
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Tor der Knochen

Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen.

Das Item wurde am 25.06.2012 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft:

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Führt zu einem anderen Feld in der Unterkunft. Um hindurchzutreten, muss nach ein Verschieberätsel lösen:
Beispieluser löst das Rätsel der Knochen und tritt durch das Tor.
Beispieluser lässt ein Tor der Knochen hinter sich

Sonstiges: 

  • Das Tor hat standardmäßig 3 verschiedene Rätsel. Für je 1 Latrinit kann man die Anzahl um 1 erhöhen bis zu einem Limit von 23.
Beispieluser überzeugt den Vamaldar-Schädel am Tor der Knochen, sich ein weiteres Rätsel auszudenken.
  • Ist das Tor an einem verfluchten Ort aufgestellt, so kann man von dem Tor fliehen. Dabei verliert man alle Goldmünzen und wird für 10 Minuten gestarrt.
  • Ist das Tor an einem unsicheren Ort aufgestellt, so kann das Tor ohne Lösen des Rätsels passiert werden.