Tutorial:14: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn du etwas auf der Karte herumgegangen bist, siehst du sicherlich manchmal andere Charaktere auf den Feldern. Zusätzlich zu den angemeldeten Spielern gibt es noch computergesteuerte Charaktere, die '''NPC'''s ([[NPC|Non-Player-Characters]]).
Wenn Du etwas auf der Karte herumgegangen bist, siehst Du sicherlich manchmal andere Charaktere auf den Feldern. Zusätzlich zu den angemeldeten Spielern gibt es noch computergesteuerte Charaktere, die '''NPC'''s ([[NPC|Non-Player-Characters]]).


NPCs kann man Angreifen, und somit Gold und Erfahrung verdienen. Sie sind mit dem Zusatz "(NPC)" hinter dem Namen versehen und tauchen immer am Anfang der Personenliste auf (Abb. 1). Wenn ein NPC getötet wurde, so verschwindet es vom Bildschirm, kommt aber nach einiger Zeit wieder. Diesen Vorgang nennt man [[Respawn]].
NPCs kann man angreifen, und somit Gold und Erfahrung verdienen. Sie sind mit dem Zusatz "(NPC)" hinter dem Namen versehen und tauchen immer am Anfang der Personenliste auf (Abb. 1). Wenn ein NPC getötet wurde, so verschwindet es vom Bildschirm, kommt aber nach einiger Zeit wieder. Diesen Vorgang nennt man [[Respawn]].


Jeder NPC hat eine eigene, spezifische '''Angriffsstärke'''. Mit jedem Schlag den Du gegen ihn ausführst, schlägt er mit dieser Stärke zurück, daß heißt er zieht Dir (abzüglich deiner eigenen Verteidigungsstärke, die aber leider noch 0 ist) soviele deiner Lebenspunkte ab wie er selbst Angriffsstärke besitzt. Das gleiche gilt umgekehrt, nur, daß Du einem NPC immer die gesamte Zahl deiner Angriffsstärkepunkte abziehst, weil NPCs keine Verteidigungsstärke besitzen.
Jeder NPC hat eine eigene, spezifische '''Angriffsstärke'''. Mit jedem Schlag, den Du gegen ihn ausführst, schlägt er mit dieser Stärke zurück, das heißt er zieht Dir (abzüglich Deiner eigenen Verteidigungsstärke) so viele Deiner Lebenspunkte ab, wie er selbst an Angriffsstärke besitzt. Das Gleiche gilt umgekehrt, nur dass Du einem NPC immer die gesamte Zahl Deiner Angriffsstärkepunkte abziehst, weil NPCs keine Verteidigungsstärke besitzen.


[[Bild:NPC2.jpg|thumb|left|250px|Abb. 2: Zwei verschiedene Angriffsoptionen]]
[[Bild:NPC2.jpg|thumb|left|250px|Abb. 2: Zwei verschiedene Angriffsoptionen]]
[[Bild:NPC3.jpg|thumb|right|Abb. 3: Ein Kampfbericht]]
[[Bild:Kampfbericht_sieg.png|thumb|right|Abb. 3: Ein Kampfbericht]]
Du kannst nun zwischen zwei Möglichkeiten wählen (Abb. 2):
Du kannst nun zwischen zwei Möglichkeiten wählen (Abb. 2):
* Nur einen Schlag ausführen<br
* Nur einen Schlag ausführen:<br
/>Hier wird die Angriffsstärke von dir und dem NPC von den jeweiligen Lebenspunkten des anderen abgezogen.
/>Hier wird die Angriffsstärke von Dir und dem NPC von den jeweiligen Lebenspunkten des anderen abgezogen.
* Angreifen<br
* Angreifen:<br
/>Die erste Option wird so lange wiederholt, bis du oder das NPC tot ist.
/>Die erste Option wird so lange wiederholt, bis Du oder das NPC tot ist.


Hast du ein NPC getötet, so erhältst du einen Statusbericht, in dem alle Kampfdaten vermerkt sind (Abb. 3)
Hast Du ein NPC getötet, so erhältst Du einen Kampfbericht, in dem alle Kampfdaten vermerkt sind (Abb. 3).
[[Bild:NPC4.jpg|thumb|left|250px|Abb. 4: Status nach einem gewonnenen Kampf]]
[[Bild:NPC4.jpg|thumb|left|250px|Abb. 4: Status nach einem gewonnenen Kampf]]
Wie du oben schon erfahren hast, verringern sich beim Kampf deine Lebenspunkte. Beim Kampfgewinn erhältst du auch etwas Geld und einige Erfahrungspunkte, was je nach NPC verschieden ist. Im Statusfeld siehst du nun deine neuen, aktuellen Daten (Abb. 4).
Wie Du oben schon erfahren hast, verringern sich beim Kampf Deine Lebenspunkte. Beim Kampfgewinn erhältst Du auch etwas Geld und einige Erfahrungspunkte, was je nach NPC verschieden ist. Im Statusfeld siehst Du nun Deine neuen, aktuellen Daten (Abb. 4).
 
Was genau diese Angaben bedeuten, erfährst du im nächsten Teil.


Was genau diese Angaben bedeuten, erfährst Du im nächsten Teil.


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Aktuelle Version vom 20. Januar 2016, 16:15 Uhr

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Freewar Tutorial
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Abb. 1: Ein NPC

Wenn Du etwas auf der Karte herumgegangen bist, siehst Du sicherlich manchmal andere Charaktere auf den Feldern. Zusätzlich zu den angemeldeten Spielern gibt es noch computergesteuerte Charaktere, die NPCs (Non-Player-Characters).

NPCs kann man angreifen, und somit Gold und Erfahrung verdienen. Sie sind mit dem Zusatz "(NPC)" hinter dem Namen versehen und tauchen immer am Anfang der Personenliste auf (Abb. 1). Wenn ein NPC getötet wurde, so verschwindet es vom Bildschirm, kommt aber nach einiger Zeit wieder. Diesen Vorgang nennt man Respawn.

Jeder NPC hat eine eigene, spezifische Angriffsstärke. Mit jedem Schlag, den Du gegen ihn ausführst, schlägt er mit dieser Stärke zurück, das heißt er zieht Dir (abzüglich Deiner eigenen Verteidigungsstärke) so viele Deiner Lebenspunkte ab, wie er selbst an Angriffsstärke besitzt. Das Gleiche gilt umgekehrt, nur dass Du einem NPC immer die gesamte Zahl Deiner Angriffsstärkepunkte abziehst, weil NPCs keine Verteidigungsstärke besitzen.

Abb. 2: Zwei verschiedene Angriffsoptionen
Abb. 3: Ein Kampfbericht

Du kannst nun zwischen zwei Möglichkeiten wählen (Abb. 2):

  • Nur einen Schlag ausführen:
    Hier wird die Angriffsstärke von Dir und dem NPC von den jeweiligen Lebenspunkten des anderen abgezogen.
  • Angreifen:
    Die erste Option wird so lange wiederholt, bis Du oder das NPC tot ist.

Hast Du ein NPC getötet, so erhältst Du einen Kampfbericht, in dem alle Kampfdaten vermerkt sind (Abb. 3).

Abb. 4: Status nach einem gewonnenen Kampf

Wie Du oben schon erfahren hast, verringern sich beim Kampf Deine Lebenspunkte. Beim Kampfgewinn erhältst Du auch etwas Geld und einige Erfahrungspunkte, was je nach NPC verschieden ist. Im Statusfeld siehst Du nun Deine neuen, aktuellen Daten (Abb. 4).

Was genau diese Angaben bedeuten, erfährst Du im nächsten Teil.

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