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| | Bei der Verteidigungsstärke handelt es sich bei Spielern aus der Summe ihrer Verteidigungsstärke und der Stärke der von ihnen geführten [[Verteidigungswaffe]]. |
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| {{Shortcut|V}}
| | Dieser Wert wird in Kämpfen gegen Spieler und NPCs verwendet. |
| '''Verteidigungsstärke''' ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele [[Spieler]] sogenannte ''Endwaffen'' so früh wie möglich verwenden möchten.
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| == Allgemeines ==
| | Man bekommt alle 250 [[XP]] einen Punkt zur Verteidigungsstärke hinzu. |
| Die Verteidigungsstärke richtet sich nur nach der Anzahl der [[XP]]. Man bekommt alle 250 [[XP]] einen Verteidigungspunkt hinzu. Es ist jedoch, im Gegensatz zur [[Angriffsstärke]], nicht möglich, diese durch [[Akademie]]n aufzuwerten.
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| === Berechnung ===
| | Dies ist außerdem der einzige Wert, zu dessen Steigerung es keine [[Akademie]] gibt. |
| Die Verteidigungsstärke zeigt im Kampf den Vorteil, dass sie Schaden absorbiert. Die Absorbations-Menge ist leicht auszurechnen.
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| Verteidigungsstärke<sub>Verteidiger</sub> - Angriffsstärke<sub>Angreifer</sub> = Schaden
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| <small>Diese Formel gilt nur, wenn die Verteidigungsstärke des Verteidigers '''höher''' ist, als die Angriffsstärke des Angreifers. Die Gegenformel dazu lautet:</small>
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| Angriffsstärke<sub>Angreifer</sub> - Verteidigungsstärke<sub>Verteidiger</sub> = Schaden
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| <small>Diese Formel gilt nur, wenn die Angriffsstärke des Angreifers '''höher''' ist, als die Verteidigungsstärke des Verteidigers.</small>
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| In beiden Fällen ist das Schadensminimum, welches der Angreifer dem Verteidiger zufügen kann, 1 [[Lebenspunkt]].
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| == Aufwertung ==
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| Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im [[Player versus Player|PvP]]-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann.
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| Im Kampf gegen [[NPC]]s spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise [[Unique]]s oder [[Gruppen-NPC]]s eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe [[Angriffsstärke]] verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben.
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| == Werte ==
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| Die [[Angriffsstärke]] stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle [[Rassen]] anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind [[Verteidigungswaffen]] sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die [[Mensch/Zauberer]]. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist ein [[Quest:Torponschuppenpanzer_aufrüsten|aufgerüsteter Torponschuppenpanzer]].
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| ===Verteidigungsstärke unabhängig der [[Startwert]]e===
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| {| class="wikitable mw-datatable" |
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| ! [[XP]]
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| | 0 || 250 || 500 || 750 || 1000 || 1250 || 1500 || 1750 || 2000 || 2250 || 2500 || 2750 || 3000 || 3250 || 3500 || 3750 || 4000 || 4250 || 4500 || ...
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| |-
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| ! Verteidigungsstärke über [[Startwert]]
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| | ''1'' || ''2'' || ''3'' || ''4'' || ''5'' || ''6'' || ''7'' || ''8'' || ''9'' || ''10'' || ''11'' || ''12'' || ''13'' || ''14'' || ''15'' || ''16'' || ''17'' || ''18'' || ''19'' || ''...''
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| |}
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| ==Geschichte==
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| Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle [[NPC]]s, die eine [[Angriffsstärke]] von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele [[Lebenspunkte]].
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| Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben.
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| [[Kategorie:Allgemeines]] | | [[Kategorie:Allgemeines]] |