Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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{{NPC/Layout/DetailseiteProlog}}
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== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
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Abhängig von der momentanen Anzahl der [[Lebenspunkt]]e des [[Weltenwandler]]s treten unterschiedliche Effekte auf:
Abhängig von der Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:


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* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit?)
'''ANFANGS-PHASE'''
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
* Ab jetzt kann er [[Spieler]]n beim [[Schlag]] die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
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* bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 20% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
'''[[Tempelhüter|TEMPELHÜTER]]-PHASE'''
* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem [[Feld]] abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt [[Heilung|heilt]] er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
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* zaubert den schlagenden Spieler weg (möglicherweise nur den XP-höchsten?)
'''[[Larpan|LARPAN]]-PHASE'''
* Weltenwandler heilt sich an NPCs in der Nähe (''Nähe''=sichtbarer Kartenausschnitt)
* Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] weg, wenn dieser schlagen sollte
* Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag [[NPC]]s in der Nähe (=[[Kartenausschnitt]]) sind
* Ab jetzt kann er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
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* Weltenwandler kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
'''[[massive Landqualle|MASSIVE LANDQUALLE]]-PHASE'''
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen (Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.)
* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann mit einer Welle 40% der Lebenspunkte aller Spieler (Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abziehen.
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
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'''[[Beuteltiger|BEUTELTIGER]]-PHASE'''
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]])
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
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'''[[Todesflossenfisch|TODESFLOSSENFISCH]]/[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE'''
* Muss mit einem Schlag getötet werden
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.-->
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=== Allgemein ===
=== Allgemein ===
Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:
*Ist [[Vollimmun]]:
 
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schließen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
* Ist Vollimmun:
*Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Erst ab 90.000 LP:
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
:Heilt sich an geschwächten Personen auf dem Feld(unter 30% LP?):
* Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}


=== Selbstheilung===
=== [[Selbstheilung]] ===
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
*Erst ab 30.000 LP:
* Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (''Umgebung''=sichtbarer Kartenausschnitt):
:Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält}}  
* Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
*Erst ab 30.000 LP:
: {{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett.}}
:Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
* Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett}}  
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Erst ab 30.000 LP:
* Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
:Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank}}
* Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
*Erst ab 10.000 LP:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.}}
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig}}


=== schädliche Auswirkungen auf Spieler ===
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede [[Gruppe]] eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.
* Kann alle Personen am Ort verwunden:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}}
* Kann Lebenspunkte abziehen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit messerscharfen Krallen und zieht XY Lebenspunkte ab.}}


== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
*Tipp 1:
{{ToDo|Tipps eintragen}}
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).


[[Kategorie:NPC-Strategien]]
*Tipp 2:
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können.


-Als erstes sollte man sich viele Leute suchen, die helfen den Weltenwandler zu killen und in der Umgebung die NPCs zu schlachten, damit er sich nicht heilen kann.
*Tipp 3:
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Dranar]], [[Delos]] und [[Kerdis]].


-NPCs spawnen immer zur vollen Minute, wann das ist, kann man z.B. durch den Zustand "Vergiftet" erfahren. Sollten dort wo der Weltenwandler ist, schwache NPCs (A:1 und A:2) sein muss man aufpassen, dass man nicht läuft, damit man diese nicht durch die Charakterfähigkeit "Jagd" herbeiruft.
*Tipp 4:
:Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.


-Ab der Phase ab <50k LP stellen sich die Leute, die den Weltenwandler schlagen auf sein Feld, und alle anderen so darum, dass um den Weltenwandler kein Feld frei ist. Dann fängt man an zu schlagen, zu jeder vollen Minute sollten die Leute, die um das Feld stehen, schauen ob NPCs spawnen, wenn man die gespawnten NPCs gekillt hat, geht es weiter. Diese Effekte treten vorher nicht auf, man kann ihn ohne Probleme zu zweit bis zu 50.001 LP runterschlagen. (Oder nicht? Wenn er sich auf ein Feld zaubert wo kein Spieler steht, heilt er sich komplett.)
*Tipp 5:
:Ab 11.000 Lebenspunkten auf den Weltenwandler schießen bis er unter 1.000 Lebenspunkten ist und mit einem Schlag getötet werden kann.

Aktuelle Version vom 10. April 2017, 01:48 Uhr

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%-Heilung

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Besonderheiten des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001

ANFANGS-PHASE

  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
90.000 70.001

TEMPELHÜTER-PHASE

  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
70.000 50.001

LARPAN-PHASE

  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
  • Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
50.000 30.001

MASSIVE LANDQUALLE-PHASE

  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
30.000 10.xxx

BEUTELTIGER-PHASE

  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
10.xxx 0

TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE

  • Muss mit einem Schlag getötet werden
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind

Allgemein[Bearbeiten]

Die Wunden von Weltenwandler schließen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
  • Erst ab 90.000 LP:
Heilt sich an geschwächten Personen auf dem Feld(unter 30% LP?):
Weltenwandler heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


Selbstheilung[Bearbeiten]

  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein
Weltenwandler heilt sich vollständig an dem NPC BeispielNPC, welches sich in der direkten Umgebung aufhält
  • Erst ab 30.000 LP:
Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
Weltenwandler heilt sich zwischen den Angriffen komplett
  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind
Weltenwandler schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank
  • Erst ab 10.000 LP:
Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig


Tipps zum Killen des Weltenwandlers[Bearbeiten]

Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.

  • Tipp 1:
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
  • Tipp 2:
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
  • Tipp 3:
Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.
  • Tipp 4:
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.
  • Tipp 5:
Ab 11.000 Lebenspunkten auf den Weltenwandler schießen bis er unter 1.000 Lebenspunkten ist und mit einem Schlag getötet werden kann.