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Heilamulett: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2016, 20:10 Uhr
Heilungsamulette sind Halsschmuck, welche heilen, sobald sie aktiviert werden. Es existieren zwei Kategorien von Heilungsamuletten.
Amulette[Bearbeiten]
Amulette können nur anspringen, wenn man NPCs tötet.
- Amulett der schwachen Heilung: Heilung von 1 bis 20 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 2%.
- Amulett der Heilung: Heilung von 1 bis 30 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%.
- Amulett der starken Heilung: Heilung von 1 bis 60 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.
Talismane[Bearbeiten]
Talismane können sowohl durch das Töten, als auch durch das Verjagen eines NPCs anspringen. Dabei
- Talisman der Heilung: Heilung um einen bis 100 Lebenspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% (bis zu 14% durch Erlernen der Charakterfähigkeit Amulettkunde), geringe Wahrscheinlichkeit einer vollständige Heilung aller Spieler der Welt.
- Talisman der Blubberheilung: Heilung aller Lebenspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.
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