Charakterfähigkeit
Es gibt 68 verschiedene Charakterfähigkeiten, die einen, je nach seinen Vorlieben, zu einem guten Goldgräber, tollen Gewebesammler oder schnellen Jäger machen. Charakterfähigkeiten sind ein Mechanismus zur Individualisierung eines Accounts. Man kann seinen Charakter damit in eine bestimmte Richtung entwickeln. Da erworbene Charakterfähigkeiten nicht mehr abgebaut, getauscht oder durch Sponsoring verändert werden können, ist diese Veränderung auch dauerhaft.
Die meisten Charakterfähigkeiten verbessern die Ausbeute bei einer Tätigkeit, die jeder Spieler auch ohne Training ausführen kann - ein gutes Beispiel ist z.B. die Charakterfähigkeit Goldabbau, deren Trainieren dafür sorgt, dass man mehr Geld für das Arbeiten in der Goldmine erhält.
Es gibt aber auch einige Charakterfähigkeiten, die für eine bestimmte Tätigkeit unabdingbare Voraussetzung sind, beispielsweise die Charakterfähigkeit Magieverlängerung.
Wie trainiert man?[Bearbeiten]
Streng genommen unterscheidet man zwischen dem Aneignen einer Charakterfähigkeit (Stufe 1) und dem Trainieren (Stufe 2 und höher).
Um sich die Fähigkeit überhaupt anzueignen, muss man das entsprechende Buch kaufen und es lesen (anwenden). Dabei löst sich das Buch auf und man erlangt automatisch die Stufe 1 der betreffenden Charakterfähigkeit. Die Anwendung eines Buches ist immer und ohne Wartezeit möglich, auch wenn bereits eine andere Fähigkeit trainiert (siehe unten) wird. Alle höheren Stufen müssen dann trainiert werden, indem man oben rechts im Menü "Charakterfähigkeiten" die betreffende Fähigkeit auswählt und auf „Charakterfähigkeit auf Stufe ... trainieren” klickt. Jemand, der noch kein Buch angewendet hat, besitzt auch noch keine Charakterfähigkeiten.
Man kann zu jeder Zeit nur eine Charakterfähigkeit trainieren. Das Training dauert eine gewisse Zeit - zwischen wenigen Minuten und mehreren Tagen -, die von den folgenden Faktoren abhängig ist:
- Um welche Charakterfähigkeit es sich handelt
- Welche Stufe man erlernt
- Wie gut man die Charakterfähigkeit Lerntechnik trainiert hat
Die Wiki-Seiten zu den einzelnen Charakterfähigkeiten haben detaillierte Lernzeit-Tabellen und einen eingebauten Charakterfähigkeitsrechner, der nach Eingabe der gewünschten Stufe und der aktuellen Stufe der Lerntechnik die Lernzeiten ausgibt.. Die Lernzeit kann durch den Einsatz des Zaubers des schnellen Wissens - allerdings in den meisten Fällen unwesentlich - verkürzt werden.
Das Training beeinflusst nicht das sonstige Spielen - man spielt normal weiter, während man trainiert - und umgekehrt trainiert man auch weiter, wenn man ausgeloggt, gestarrt oder im Gefängnis ist.
Wenn das Training einer Stufe beendet ist, muss man über das Charakterfähigkeiten-Menü auswählen, was als nächstes trainiert werden soll. Sponsoren haben die Möglichkeit, einen Trainings-Auftrag in eine Warteschlange zu stellen, so dass mit dem Training der Fähigkeit aus der Warteschlange begonnen wird, sobald das aktuelle Training abgeschlossen ist. Dies verhindert, dass eventuell wertvolle Zeit verloren geht, weil man vergisst (oder nicht in der Lage ist), sofort nach Ende eines Trainings eine andere Fähigkeit auszuwählen.
Die wohl wichtigste Eigenschaft, die du dir antrainieren kannst, ist die Lerntechnik - die kann man immer gebrauchen, während andere Eigenschaften sich je nach der Entwicklung der eigenen Spielweise und Laune später durchaus als Sackgassen erweisen können.
Die Wiki-Seiten zu den Berufen enthalten Tipps dazu, welche Charakterfähigkeiten für welche Tätigkeiten empfehlenswert sind. Außerdem gibt es auch noch die Tipps/Tricks:Charakterfähigkeiten für Anfänger.
Rassenbonus[Bearbeiten]
Seit dem 23. September 2006 haben alle Rassen einen Trainingsvorteil an verschiedenen Fähigkeiten. Das heißt, dass eine Rasse gewisse Charakterfähigkeiten um 3% schneller trainiert, als alle anderen.
Welche Fähigkeiten das sind, ist in der folgenden Tabelle aufgelistet.
Welche Charakterfähigkeiten gibt es?[Bearbeiten]
Charakterfähigkeit | Buch | Herkunft | Grundzeit | Preis | Wirkung pro Stufe | Maximale Stufe | Rassenbonus für |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amulettkunde | Buch der Amulettkunde | Stätte der Wahrsager | 7800 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Amulett bei Invasions-NPCs anspringt. | 100 | -- | |
Angriffsenergie | Buch der Angriffsenergie | Herrscher der eisigen Dämonen | 28000 | Erhöht Wirkung der Statue der Kraft bzw. der Statue der großen Kraft um 1% | 10 | Taruner | |
Auftragsbeziehungen | Buch der Auftragsbeziehungen | Pironer | 28000 | Senkt Kosten für Auftragshausitems um 1% | 40 | -- | |
Auftragsplanung | Buch der Auftragsplanung | Haus des Wissens | 2380 | 500 | Erhöht Goldbetrag pro Auftrag um 1% | 70 | Serum-Geist |
Auftragsvertuschung | Buch der Auftragsvertuschung | Haus der Aufträge | 35000 | 1.000 AP | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Auftrag kostenlos abbrechen zu könnenum 1% pro Stufe. | 50 | -- |
Ausgrabungswissen | Buch des Ausgrabungswissens | Vater aller Stachelschuss-Igel | 10500 | Verkürzt die Anwendungszeit der Ausgrabungsschaufel um 4% | 70 | Keuroner | |
Bankwesen | Buch des Bankwesens | Ausgrabungsschaufel | 9800 | Reduziert die Schliessfachkosten, welche in der Bank aller Wesen pro Tag anlaufen um jeweils 1% und ein gratis Schließfach pro Stufe | 80 | -- | |
Bauwesen | Buch des Bauwesens | Haus des Wissens | 8750 | 3.000 | Verringert die Bauzeit für Gebäude um 1% | 90 | -- |
Blutwissen | Buch des Blutwissens | Blutprobenwesen | 9100 | Erhöht die Auszahlung der Blutforscher um 1% | 50 | -- | |
Chaosbotanik | Buch der Chaosbotanik | Ernten von Pflanzen | 52000 | Erhöht die Chance beim Ernten einer Pflanze gleich zwei Exemplare der Pflanze zu erhalten statt einer um 0,5%. | 40 | -- | |
Chaosmagie | Buch der Chaosmagie | Haus des Wissens | 8750 | 180.000 | Verringert die Zeit die zur Herstellung anderer Items im Chaoslabor gewartet werden muss um 2% und den Phasenenergiepreis für die Herstellung solcher Items um 1% | 90 | -- |
Diebstahlschutzwissen | Buch des Diebstahlschutzwissens | Haus des Wissens | 9800 | 480 | Verringert Kosten für Diebstahlschutz um 3% | 50 | -- |
Durchhaltevermögen | Buch des Durchhaltevermögens | Der Unermüdliche | 12200 | 4 Kugeln des Unermüdlichen | Mit der Fähigkeit Durchhaltevermögen steigt die Belohnung, die du für das Anwenden der Items des Unermüdlichen erhältst um 0,5% pro Stufe. | 80 | Mensch/Kämpfer |
Fliegen | Buch des Fliegens | Stätte der Wahrsager | 23000 | Verkürzt die Wartezeit, um die Fähigkeit Fliegen am Kreideturm zu erhalten pro Stufe um 1%.Verlängert den Flugeffekt pro Stufe um 1%. | 70 | Keuroner | |
Furchtinspiration | Buch der Furchtinspiration | Bran-Schleim, Brotandro-Virus, Gerftar-Bakterium, Lembrak-Kultur, Mereller-Keim, Uhnar-Bazillus | 11000 | Erhöht die Chance beim Verjagen eines NPCs eine Inspiration auszulösen mit jeder Stufe um 1% der Chance, die man beim Töten des NPCs hätte. | 100 | -- | |
Geisterflug | Buch des Geisterflugs | Drop-Item | 23000 | Ermöglicht, unterirdisch durch Wände und Mauern zu fliegen. | 70 | Keuroner | |
Getreideverarbeitung | Buch der Getreideverarbeitung | Haus des Wissens | 5600 | 420 | Verringert die Getreidemahlkosten um 15% | 30 | -- |
Gewebeanalyse | Buch der Gewebeanalyse | globales Item | 35000 | Man erhält Aufträge zur Gewebeanalyse von der Gewebeforschung. | 50 | -- | |
Gewebeforschung | Buch der Gewebeforschung | Rote Hütte | 4060 | 500 | Erhöht Goldbetrag pro Forschungsauftrag um 1% | 50 | Mensch/Zauberer |
Glück | Buch des Glücks | Larpan | 5600 | Lässt "so dies und das" geschehen | 15 | Natla-Händler | |
Gold-Inspiration | Buch der Gold-Inspiration | Luxusmanufaktur | 9000 | Erhöht die maximale Gold-Ausbeute bei Gold-Inspiration um eine Goldmünze pro Stufe. | 100 | -- | |
Goldabbau | Buch des Goldabbaus | Shop (Buran) | 15400 | 300 | Erhöht den Ertrag beim Goldabbau in der Mine um 5% | 30 | -- |
Goldraub | Buch des Goldraubs | Chaoslabor | 6000 | Senkt die nötigen Bonus-Goldmünzen bei NPCs, damit der Bonus ausgezahlt wird um 2 Goldmünzen | 100 | -- | |
Großwildjagd | Buch der Großwildjagd | Haus des Wissens | 35000 | 130.000 | Erhöht die Chance um 0,7%, dass die Charakterfähigkeit Jagd die Beschränkung, dass sie nur bei A1 und A2 NPCs anschlägt, ignoriert und dadurch auch größere NPCs (A3+) herbeigerufen werden können | 50 | -- |
Gruppenheilung | Buch der Gruppenheilung | Sula-Echse | 2520 | Erhöht Effekte von Gruppenheilzaubern um 3 LP | 120 | Natla-Händler | |
Handwerkskunst | Buch der Handwerkskunst | Haus des Wissens | 70000 | 250.000 | Ermöglicht es, Items in der Handwerkshalle herzustellen | 23 | -- |
Innere Macht | Buch der inneren Macht | Haus des Wissens | 12600 | 500 | Reduziert die Zeit, bis man die Spezialfähigkeit wieder benutzen kann, um 5% | 50 | -- |
Inspiration | Buch der Inspiration | Phasentruhe von Belpharia | 9450 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Inspiration, um 1% | 90 | -- | |
Jagd | Buch der Jagd | Waldhaus | 8120 | 350 | Erhöht die Chance, kleine NPC zu finden, um 5% | 50 | Onlo |
Kochkunst | Buch der Kochkunst | Haus des Wissens | 7700 | 350 | Gekochte Speisen heilen 1 LP mehr | 80 | Onlo |
Labortechnik | Buch der Labortechnik | Haus des Wissens | 42000 | 80.000 | Erlaubt es, spezielle Zauber im Zauberlabor herzustellen | 33 | -- |
Lagerlogistik | Buch der Lagerlogistik | Haus des Wissens | 8750 | 3.000 | Verringert Lager-Ausbaukosten um 1% | 90 | -- |
Lebensenergie | Buch der Lebensenergie | Drop-Item | 9100 | Erhöht Wirkung des Stabs der Lebensenergie um 1% | 30 | Mensch/Arbeiter | |
Lebenstraining | Buch des Lebenstrainings | Weißes Haus | 11900 | 500 | Verringert Kosten der Akademie des Leben um 1% | 50 | Taruner |
Leichenfledderei | Buch der Leichenfledderei | Westinselshop | 9000 | 10.000 | Pro Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit, dass man doppelt so viele GM von einem NPC-Kill erhält, um 0,1% | 100 | -- |
Lerntechnik | Buch der Lerntechnik | Salzshop | 35000 | 500 | Reduziert Lerndauer der anderen Charakterfähigkeiten um 1% | 50 | -- |
Magieverlängerung | Buch der Magieverlängerung | Nordhütte | 16800 | 2.000 | Erhöht Wirkung des Stabs der Magie um 5% | 30 | Dunkler Magier |
Marktwirtschaft | Buch der Marktwirtschaft | Haus des Friedhofs | 3500 | 250 | Verringert Kosten beim Verkauf in der Markthalle um 10% | 50 | Natla-Händler |
Meteorologie | Buch der Meteorologie | Raum der Pflanzen | 36000 | Verstärkt den Wettereffekte, wenn diese durch Wetterzauber ausgelöst wurden. Senkt den Verbrauch an Phasenenergie für die Wetterzauber, die Phasenenergie verbrauchen, pro Stufe um2% | 30 | -- | |
Mutationswissen | Buch des Mutationswissens | Universität | 8000 | Mit dieser Fähigkeit erhöht sich die Chance, mutierte NPCs hervorzulocken. | 75 | -- | |
Pech | Buch des Pechs | Napral | 800 | Diese Charakterfähigkeit kannst du lernen, wenn du die Charakterfähigkeit Glück aus Versehen zu hoch trainiert hast. | 1000 | -- | |
Pflanzenkunde | Buch der Pflanzenkunde | Haus des Wissens | 14000 | 50.000 | Erlaubt es, Pflanzen zu ernten. | 80 | -- |
Phasenenergieeffizienz | Buch der Phasenenergieeffizienz | gigantischer Spindelschreiter, kleiner Spindelschreiter, Spindelschreiter | 8050 | Beschleunigt das Aufladen der Phasenenergie pro Stufe um 1%. | 90 | -- | |
Phasenenergiemaximierung | Buch der Phasenenergiemaximierung | Phasenshop | 8750 | 10.000 | Erhöht die Maximalanzahl an Phasenenergie, die man aufladen kann, um 2%. | 80 | -- |
Phasenenergiespeicherung | Buch der Phasenenergiespeicherung | Phasenshop | 4000 | 200 | Erhöht die Effizienz und maximale Speicherkapazität des Phasenenergiespeichers um 0,5% bzw 2,5%. | 90 | -- |
Phasenverständnis | Buch des Phasenverständnisses | Haus des Wissens | 3500 | 5.000 | Erhöht die Chance, eine Phasenkugel von einem Phasenwesen zu erhalten, um 1%. Erhöht die maximale Phasenenergie, welche Phasenwesen beim Tod verlieren, alle 5 Stufen um 1. | 150 | -- |
Phasenwebkunst | Buch der Phasenwebkunst | Phasenshop | 600000 | 180.000 | Erhöht die Anzahl Strahlenmuster die ein Spieler erlernen kann | 10 | -- |
Plünderung | Buch der Plünderung | Haus der Kämpfer | 13020 | 480 | Erhöht Goldbetrag pro getötetes NPC um 1% | 35 | Serum-Geist |
Polarisationsanpassung | Buch der Polarisationsanpassung | Polarisations-Otter | 110000 | Pro Stufe sinkt die Strafdauer um 1 Sekunde, die man erhält, wenn unter einer Polarisierung steht und entgegen der Richtung läuft | 20 | -- | |
Rache | Buch der Rache | duftendes Grünschleimwesen, dämonisches Grünschleimwesen | 3500 | Jede Stufe senkt die Kosten zur Herstellung von Rückangriffszaubern um 1%. | 80 | -- | |
Reparaturwissen | Buch des Reparaturwissens | Felsenshop | 4200 | 300 | Verringert Reparaturkosten um 10% | 30 | Mensch/Arbeiter |
Schatzjagd | Buch der Schatzjagd | Schatzjagd | 3500 | Erhöht die Golderträge bei der Schatzjagd um 1% | 100 | -- | |
Schusswaffen | Buch der Schusswaffen | Jägerlager | 22400 | 600 | Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen | 20 | Mensch/Kämpfer |
Seelenverbindung | Buch der Seelenverbindung | Haus des Wissens | 21000 | 100.000 | Erhöht Seelenkapseldroprate um 0,5% | 60 | -- |
Selbstheilung | Buch der Selbstheilung | Nordhütte | 11200 | 1.500 | Erhöht Wirkung des Steins der Selbstheilung um 1LP | 60 | -- |
Siegelringkontrolle | Buch der Siegelringkontrolle | Haus des Wissens | 25000 | 100.000 | Siegelringe laden sich pro Stufe 1% schneller auf und ihr Effekt hält bei Anwendung pro Stufe 1% länger an. Verringert die Kosten für das Anlegen eines Siegelringes beim Juwelier um 1% pro Stufe. | 20 | -- |
Stärketraining | Buch des Stärketrainings | Haus der Finsternis | 10500 | 400 | Verringert Kosten der Akademie der Stärke um 1% | 50 | Mensch/Kämpfer |
Synergie-Inspiration | Buch der Synergie-Inspiration | Haus der Aufträge | 35000 | 10.000 AP | Alle zehn weiteren Stufen kann man eine weitere Synergie gleichzeitig aktiviert haben. Außerdem erhöht Synergie-Inspiration die Anschlagschance der Synergien um 1,5% pro Stufe (0,985^Stufe). | 40 | |
Verjagen | Buch des Verjagens | Phasentruhe, Schatztruhe, Zaubertruhe | 8000 | Erhöht die Chance auf erfolgreiches Verjagen. Erhöht das Gold beim Verjagen um 0,25%. Erhöht die Chance auf Perlen der Angst um 1%. | 100 | -- | |
Verteidigungskraft | Buch der Verteidigungskraft | Der düstere Bau | ? | 3000 Schwarmpunkte | Ermöglicht die Anwendung der Statue der Verteidigung, wodurch sich deine Verteidigungsstärke pro Stufe um 0,5% erhöht. | ? | -- |
Vertreiben | Buch des Vertreibens | Stätte der Wahrsager | 35000 | Beim Verjagen eines NPCs erhält der Spieler die Chance eine spezielle Zaubertruhe zu droppen, die Chance wird pro Stufe um 0,05% erhöht. | 50 | -- | |
Waffenkunst | Buch der Waffenkunst | Nomadendorf | 9100 | 200 | Verlängert die Verwendbarkeit einer Waffe um 10% | 30 | -- |
Wissens-Inspiration | Buch der Wissens-Inspiration | Finstereis-Bewacher | 1500 | Erhöht die maximale Lernzeitverkürzung bei Wissens-Inspiration um 2 Sekunden | 100 | -- | |
Zauberalchemie | Buch der Zauberalchemie | Auktionshalle | 300000 | Erlaubt es spezielle Öle im Alchemielabor herzustellen | 6 | -- | |
Zauberkunst | Buch der Zauberkunst | Grüne Rotorlibelle | 84000 | Erlaubt es, spezielle Zauber anzuwenden. | 10 | Mensch/Zauberer | |
Zaubertresorwissen | Buch des Zaubertresorwissens | Phasen-, Schatz- und Zaubertruhen | 52000 | Pro Stufe kann man potentiell höherstufige Zaubertresore öffnen | 40 | -- | |
Zaubertruhenwissen | Buch des Zaubertruhenwissens | Haus des Wissens | 35000 | 200.000 | Erlaubt es, Zaubertruhen zu öffnen oder herzustellen. | 40 | -- |
Zeit-Inspiration | Buch der Zeit-Inspiration | Zaubertruhe des Dunkelmorin | 3000 | Erhöht die Dauer einer Zeitkontrollen-Inspiration. | 100 | -- | |
Ölverwaltung | Buch der Ölverwaltung | Haus des Wissens | 9100 | 1.000 | Erhöht Ankaufspreis der Schmiede je Ölfass um 1% | 60 | -- |
Überzeugungskraft | Buch der Überzeugungskraft | Haus des Wissens | 11900 | 450 | Erhöht die Auszahlung der Stiftung um 2% | 50 | Dunkler Magier |
Kumulativer Effekt[Bearbeiten]
Die entsprechend verlinkten Charakterfähigkeiten unterliegen einem Zinseszins-Effekt, d.h. zum Beispiel, dass eine Fähigkeit, die pro Stufe 1% mehr von irgendetwas bringt, bei 50 Stufen einen Zugewinn von (100%+1%)50 - 100% ≈ 64% hat.
Weiterführende Links[Bearbeiten]
Zum Ausrechnen von Charakterfähigkeiten gibt es neben dem im Wiki eingebauten Rechner mindestens 2 externe Webseiten:
- Gloops Rechner von glôôp
Diese Rechner helfen neben dem simplen Berechnen der Lernzeiten auch zur Bestimmung des schnellsten Weges zu einem bestimmten Resultats (Hasenfellrechner, beantwortet also Fragen wie: Wenn ich einen Account, der bisher keine Fähigkeiten hatte, in kürzestmöglicher Zeit auf Kochkunst Stufe 18 bringen will, wie viele Stufen Lerntechnik sollte ich dann trainieren, bevor ich beginne, Kochkunst zu trainieren?), sowie das Ausrechnen mehrerer Werte auf einmal (gloops Rechner).
Wer sich dafür interessiert, wie man Lernzeiten selbst berechnen kann, findet einige technische Details auf der Projektseite FreewarWiki:Artikel zu Charakterfähigkeiten.
Lernzeitverkürzung[Bearbeiten]
Hier finden sich einige Möglichkeiten, wie man die Lernzeiten der verschiedenen Charakterfähigkeiten verkürzen kann:
- Eine Methode ist es, die Charakterfähigkeit Lerntechnik zu trainieren, da diese die Lernzeiten aller Charakterfähigkeiten (außer Lerntechnik selbst) pro Stufe um 1% verkürzt.
- durch Wissenszauber, die, je nach Zauber, unterschiedlich stark wirken
- durch Halsschmuck:
- Amulette des Wissens, verkürzen die Lernzeit beim Töten von NPC's jeweils mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten um jeweils verschiedene Zeitewerte.
- Wettereffekt Inspirierende Brise, bei diesem Wettereffekt verkürzt sich die Lernzeit pro Effekt jeweils um 1 Minute, jedoch nur wenn man sich an der Oberfläche der Welt befindet.
- Alle Häuser der Aufträge, dort lässt sich die Lernzeit gegen 75 Auftragspunkte um 10 Minuten verkürzen.
- Durch das Töten eines Dradonfalter reduziert sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um eine Minute.
- 2-100 Sekunden bei Wissens-Inspiration
- Wenn ein Phasenknoten mit dem Phasenwebmuster Wissensblitz verbessert wurde, erhält man beim Töten der durch den Phasenknoten erzeugten Phasenwesen eine Lernzeitverkürzung von einer Minute.
Trivia[Bearbeiten]
- In diesem Forumseintrag wurde von Sotrax eine Liste der unbeliebtesten Charakterfähigkeiten veröffentlicht. Möglich wurde das durch das Engine Update der Achievements.
Geschichte[Bearbeiten]
- Am 16.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten als Spielkonzept neu eingeführt, um die Spezialisierung von Charaktern und damit ein farbigeres Spiel zu ermöglichen. Gleich zu Anfang waren die Fähigkeiten Gewebeforschung, Goldabbau, Jagd, Lebenstraining, Lerntechnik, Reparaturwissen, Stärketraining und Waffenkunst dabei. Die Neueinführung geschah gleichzeitig mit dem Konzept der Abnutzung von Waffen und wurde - vermutlich deswegen und wegen eines Bugs, der für hohe Waffen Reparaturkosten jenseits der 1k gm vorsah - zunächst von einigen Spielern kritisch aufgenommen; auf Dauer begrüßten dann aber doch die meisten die Chancen, die sich hierdurch ergaben.
- Am 20.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten Ölverwaltung, Auftragsplanung, Überzeugungskraft und Diebstahlschutzwissen eingebaut.
- Die Charakterfähigkeit Kochkunst wurde zusammen mit der Kochstelle in Nawor am 29.1.2005 eingeführt.
- Am 4.2.2005 kam die Innere Macht hinzu. Die Charakterfähigkeit Magieverlängerung wurde am 5.4.2005 zusammen mit dem Gebiet Urdanien eingebaut. Am 7.4.2005 kam die Selbstheilung hinzu. Die Lebensenergie kam am 14.11.2005 zusammen mit dem Gebiet Dranar.
- Die Charakterfähigkeit Angriffsenergie wurde am 1.4.2006 zusammen mit dem Gebiet Wilisien eingeführt. Die Gruppenheilung wurde am 29.5.2006 hinzugefügt.
- Am 17.6.2006 wurde der Larpan verändert und lässt nun mit einer 10%-Chance das Buch des Glücks fallen, womit die Fähigkeit Glück eingebaut wurde.
- Durch den Einbau der zweiten Ebene der Kanalisation am 16.8.2006 wurde die Maximalstufe der Fähigkeit Schusswaffen von Stufe 10 auf Stufe 11 gehoben. Durch Einbau der Felseninsel am 4.9.2006 hob sich die Maximalstufe auf Stufe 12.
- Am 22.9.2006 führte Sotrax die Fähigkeit Zauberkunst ein.
- Am 24.9.2006 wurden die Maximalstufen für Gruppen- und Selbstheilung von 150 auf 120 bzw. von 80 auf 60 herabgesetzt, da es die kleine Gruppe von Items, die eine austrainierte Fähigkeit benötigen, durch die lange Lernzeit zu uninteressant gemacht hätte.
- Am 11.10.2006 wurde die Maximalstufe der Charakterfähigkeit Schusswaffen auf 13 erhöht. Außerdem wurde mit dem Einbau des Dungeon die Vergessene Kathedrale die Maximalstufe von Zauberkunst auf 5 erhöht.
- Neben der besseren Möglichkeit, "seinen" Charakter unverwechselbar zu machen, hat Sotrax die Einführung der Charakterfähigkeiten oft auch damit begründet, dass sie die Zusammenarbeit im Clan verbessern sollen, weil niemand in allen Fähigkeiten zugleich gut sein kann. Dieses Ziel wurde am 16.08.2007 erneut ins Auge gefasst, als die Charakterfähigkeit Zaubertruhenwissen eingeführt wurde.
- Außerdem sollten so auch Gelegenheitsspieler eine Chance haben, mit Leuten gleichzuziehen, die mehrere Stunden am Tag online sind. Durch den magischen Beutel, der vom Beuteltiger gedroppt wird, wurden die Charakterfähigkeiten Kochkunst und Getreideverarbeitung um den Wakrudbeutel und den Barubeutel ergänzt, die bei maximaler Stufe 30 (Getreide) bzw bei Stufe 35 (Kochkunst) genutzt werden können.
- Am 06.09.2007 wurde die Basiszeit aller Charakterfähigkeiten außer Lerntechnik durch 2,5 dividiert. Außerdem bringt Lerntechnik nur noch einen Bonus von 3%. Es handelt sich damit um das größte Update rund um die Charakterfähigkeiten, dass es bisher gab.
- Für Leute, die keine Ahnung mehr haben, was sie denn noch lernen sollen, wurde die "Luxusfähigkeit" Seelenverbindung am 02.06.2008 eingeführt, die einer recht hohen Lernzeit bedarf.
- Am 9. November 2008 wurde dann mit der Charakterfähigkeit Pflanzenkunde die Möglichkeit geschaffen, Pflanzen zu ernten.
- Die Kosten für Lagerausbauten konnten ab dem 11. November 2008 durch die Lagerlogistik reduziert werden.
- Die Bauzeit für alle ausbaufähigen Gebäude lässt sich seit dem 14. November 2008 durch das Bauwesen verringern.
- Damit die Pflanzen, die mit der Pflanzenkunde geernten werden konnten, auch einen Sinn bekommen, wurde am 29. Dezember 2008 die entsprechende Charakterfähigkeit Labortechnik eingeführt.
- Um die Dropchance von Phasenkugeln erhöhen zu können, wurde am 10. September 2009 die Fähigkeit Phasenverständnis eingebaut.
- Seit dem 5. Oktober 2009 kann man mit dem Ausgrabungswissen und der passenden Schaufel nach vergrabenen Items suchen.
- Das Bankwesen kann seit dem 24. Oktober 2009 ausgegraben werden und senkt die Schließfachkosten.
- Mit der Phasenenergiemaximierung kann die maximale Phasenenergie seit dem 23. November 2009 erhöht werden.
- Seit dem 18. Juni 2010 ist es durch die Handwerkskunst möglich, Items in der Handwerkshalle herzustellen.
- Rache kann seit dem 13. Nov 2010 die Kosten zur Herstellung von starken und normalen Rückangriffszaubern senken.
- Am 21. Okt 2011 wurde Lagerlogistik auf 90 Stufen angehoben.
- Um die Chance auf eine Gruppen-Inspiration bei dem Töten eines NPCs zu erhöhen gibt es seit dem 26. Okt 2011 Inspiration.
- 29. November 2011: Das Blutwissen ermöglicht es, mehr Gold von der Blutforschung erhalten.
- Seit dem 10. Januar 2012 ist es mit Chaosmagie möglich, die Zeit zu verkürzen, bis ein neues Item im Chaos-Labor hergestellt werden kann.
- Am 5. April 2013 wurde durch den Einbau des Bogens der Erfahrung die Maximalstufe von Schusswaffen auf 17 erhöht.
- Am 13. April 2013 wurde die Maximalstufe von Bauwesen auf 90 angehoben.
- Seit dem 24. April 2013 ermöglicht es Goldraub, schneller Bonus-Goldmünzen von NPCs zu erhalten.
- Seit dem 14. Januar 2014 können diverse Fähigkeiten beim Verjagen durch gleichnamige Charakterfähigkeit verbessert werden.
- Am 20. Dezember 2014 wurde das neue Gebiete Tirachli eingebaut, mit ihm auch die neue Charakterfähigkeit Amulettkunde.
- Seit dem 9. Februar 2015 ist eine Verbesserung des Phasenenergiespeichers durch die Phasenenergiespeicherung möglich.
- Am 5. März wurde der Wurzelbogen der Erde eingeführt, damit auch die Erweiterung der Schusswaffen auf Stufe 18.
- Am 10. März wurde Schusswaffen auf Stufe 19 erhöht und damit der überspannter Bogen der Seelen eingeführt.
- Am 12. März wurde Schusswaffen um den gewaltigen Phasenstrahler ergänzt und auf Stufe 20 angehoben, gleichzeitig wurde damit Phasenwebkunst eingebaut.
- Am 23. März wurde die Maximalstufe von Phasenenergieeffizienz auf 80 (statt bisher Stufe 70) erhöht.
- Am 30. März wurde die Maximalstufe von Phasenverständnis auf 120 (statt bisher Stufe 70) erhöht.
- Am 25. April 2016 wurde die Charakterfähigkeit Polarisationsanpassung eingeführt.
- Am 4. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Leichenfledderei eingeführt.
- Am 4. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Zaubertresorwissen eingeführt.
- Am 13. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Chaosbotanik eingeführt.
- Am 20. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Mutationswissen eingeführt.
- Am 20. Juli 2016 wurde die Charakterfähigkeit Gewebeanalyse eingeführt.
- Am 9. August 2016 wurde die Charakterfähigkeit Großwildjagd eingeführt.
- Am 17. November 2016 wurde die Charakterfähigkeit Vertreiben eingeführt.
- Am 25. Juni 2017 wurde die Charakterfähigkeit Fliegen eingeführt.
- Am 15. Januar 2018 wurde die Maximalstufe von Phasenenergieeffizienz auf 90 (statt bisher Stufe 80) erhöht.
- Die Charakterfähigkeit Zauberalchemie wurde am 02.03.2018 eingebaut.
- Am 15. März 2018 wurde die Maximalstufe von Phasenverständnis auf 150 angehoben.
- Am 15. August 2018 wurde der Phasenwind-Regenerationstrank eingeführt und die Maximalstufe der Charaterfähigkeit Labortechnik damit auf 33 angehoben.
- Am 5. Februar 2019 wurde die Maximalstufe von Plünderung von 30 auf 35 angehoben.[1]
- Am 9. Februar 2019 wurde die Charakterfähigkeit Meteorologie eingeführt.[2]
- Am 11. März 2019 wurde die Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle eingeführt.[3]
- Am 25. November 2019 wurde die Charakterfähigkeit Geisterflug eingeführt.[4]