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Versiegender Phasennektar: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:05 Uhr
versiegender Phasennektar
Das Trinken von diesem Nektar verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Verjagen von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem Verjagen nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
(Zauber, Stufe: 7)
Das Item wurde am 20.09.2016 hinzugefügt (siehe Forum).
Anforderungen:
- keine
Herkunft:
- Phasen-, Schatz- und Zaubertruhen sowie Zaubertresore
- Zauberlabor
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
10 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
7 - 11 Goldmünzen
Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.
Funktion:
- Beim Verjagen der nächsten bis zu 50 NPCs werden Phasenenergiepunkte regeneriert.
- Beispieluser sammelt beim Verjagen von Beispiel-NPC insgesamt XY Phasenenergiepunkte auf.
Sonstiges:
- Der Nektar fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro Verjagen regeneriert.
- Nach jedem Verjagen regeneriert der Nektar weniger PE-Punkte. NPCs mit 10 oder mehr Angriff senken die Regeneration um 10 Punkte ab, schwächere NPCs deutlich (??) mehr.
- Man kann maximal 12.750 PE pro Nektar wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs verjagt.[1]
- Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs verjagt bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
PE_reg = 500 - 10 * (x - 1)
PE_gesamt = Summe(500 - 10 * (x - 1)) für x_beginn = 1 bis x_ende = letztes NPC
- Zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor werden folgende Items benötigt:
- 10x Schreckensblume
- 10x Phasenkugel
- Außerdem werden zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor 16.500 Erfahrungspunkte und die Charakterfähigkeit Labortechnik auf Stufe 33 benötigt.