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| {{TTerweitern}}
| | #WEITERLEITUNG [[Handeln im Zentrallager]] |
| {{VW|Widerspruch (114%) zu [[Shopsystem]]}}
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| == Einführung zum Item-Handel ==
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| Alle [[Items]] in [[Freewar]] werden grundsätzlich von jedem [[Shops|Shop]] angekauft (ausgenommen Spezialshops, die überhaupt keinen Ankauf machen). Bei [[Items]], die selbst in [[Shop]]s erhältlich sind, ist der [[Standardpreis]] für den Ankauf durch einen [[Shop]] in der Regel halb so hoch wie für den Verkauf durch einen [[Shop]]. Die Standardpreise sind bei den Wiki-Artikeln zu den einzelnen [[Items]] angegeben.
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| :''Im folgenden verwenden wir als Beispiel-Item das [[Silberschwert]] mit einem Standard-Einkaufspreis von 610 und einem Standard-Verkaufspreis von 305 Goldmünzen (die Standardpreise beziehen sich immer auf den Spieler, "Verkaufspreis" ist daher der Preis, den der Spieler beim Verkauf erzielt - man könnte auch "Shop-Ankaufspreis" dazu sagen). Man kann das [[Silberschwert]] also im "Standardfall" für 610 Goldmünzen im Shop kaufen und für 305 wieder verkaufen.''
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| Die Preise in den [[Shops]] sind veränderlich und schwanken zwischen (wenn man etwas im [[Shop]] verkaufen will) 70% des Standardpreises und 114% des Standardpreises; wenn man etwas kaufen will, ist die Spanne 86% bis 130% des Standardpreises. Die Spanne geht also immer bis zu 30% in die für einen ungünstige Richtung und bis zu 14% in die für einen günstige Richtung. Ankauf und Verkauf sind dabei getrennt parametrisiert, d.h. ein Shop kann im Ankauf gerade 114% bieten, im Verkauf aber gleichzeitig mit 86% besonders billig sein.
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| :''Das [[Silberschwert]] kostet also am für den Käufer besten Tag in der [[Waffenkammer]] nur 86% des Standardpreises, also 525 Goldmünzen. (Als Käufer hat man in der Regel keine Wahl zwischen verschiedenen [[Shop]]s, da die meisten [[Items]] nur in einem [[Shop]] angeboten werden. Man muss im Zweifel also warten, bis der [[Shop]] billig ist.) Der Verkäufer eines [[Silberschwert]]s kann im besten [[Shop]] mit 114% verkaufen und erhält also 348 Goldmünzen; hierbei stehen ihm alle [[Shops]] zur Verfügung, die [[Items]] ankaufen - er ist nicht auf die [[Waffenkammer]] beschränkt.''
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| Unter normalen Bedingungen kann man also mit [[Items]] von [[Shop]] zu [[Shop]] nicht handeln, da ein [[Item]], das im Verkauf im billigsten [[Shop]] (86%) beispielsweise 172 [[Goldmünzen]] kostet (Standardpreis also 200), im besten Ankauf-[[Shop]] (114%) nur 114 Goldmünzen bringen wird (Standardpreis für Ankauf durch [[Shops]] ist halber Standardpreis für Verkauf durch [[Shops]]).
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| Eine [[Handelslizenz]] erlaubt den Einkauf von [[Items]] im [[Zentrallager der Händler]] (der Mechanismus ist hierbei identisch wie in der [[Markthalle]]). Das [[Zentrallager]] enthält alle [[Items]], die von Spielern in allen [[Shops]] verkauft wurden. Die [[Items]] kommen kurze Zeit - wenige Minuten - nach dem Verkauf durch den Spieler im [[Zentrallager]] an und bleiben eine halbe Stunde dort (bzw. kürzer, wenn sie jemand kauft).
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| Im [[Zentrallager]] zahlt man für ein [[Item]] den Preis, den der Verkäufer beim [[Shop]] erzielt hat, zuzüglich eines Aufschlags, der sich danach richtet, welche Stufe die eigene [[Handelslizenz]] hat. Die Stufe 1 der [[Handelslizenz]] ermöglicht den Kauf mit 100% Aufpreis, Stufe 2 mit 50%, Stufe3 mit 33%, usw. - jede zusätzliche Stufe bringt eine (immer kleiner werdende) Verbesserung.
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| Für den erfolgreichen [[Handel]] am [[Zentrallager]] ist es unabdingbar, stets zu wissen, welches aktuell die [[Shops]] mit dem besten Ankaufpreis sind, und nach Möglichkeit eine Übersicht über die [[Marktpreise]] im Spieler-zu-Spieler-Markt zu haben. Wer im [[Zentrallager]] handelt, profitiert davon, dass andere den [[Marktpreis]] eines [[Item]]s nicht kennen und ihn zu billig in einem [[Shop]] verkaufen.
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| == [[Handel]] mit Shop-Verkauf über das [[Zentrallager]] ==
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| Betrachten wir zunächst den reinen Shop-Markt, also ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass bei manchen [[Items]] im Spieler-zu-Spieler-Markt bessere Preise als in [[Shops]] erzielbar sind.
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| Im für den [[Händler]] günstigsten Fall verkauft ein Spieler ein [[Item]] im schlechtesten [[Shop]]. Ein [[Item]] mit einem Standard-Ankaufspreis von 100 bringt dann nur 70 (im besten [[Shop]] 114). Mit einer Stufe-1-Lizenz kann man ein solches [[Item]] zu 140 (100% Aufschlag) im [[Zentrallager]] aufkaufen und also keine Gewinnspanne erzielen. Schon eine Stufe-2-[[Handelslizenz|Lizenz]] ermöglicht aber den Ankauf zu 105 und damit eine Gewinnspanne von 9 (rund 8%) - immer unter der Annahme, dass man [[Items]], die im billigsten [[Shop]] verkauft wurden, aufkauft und zum teuersten [[Shop]] trägt. Mit steigenden [[Handelslizenz|Lizenz]]-Stufen wird das Geschäft immer einträglicher, und man kann es sich dann auch erlauben, [[Items]] aufzukaufen, die nicht im billigsten [[Shop]] verkauft wurden.
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| :''Wenn ein nichtsahnender Anfänger das [[Silberschwert]] in einem sehr schlecht zahlenden [[Shop]] verkauft, erhält er nur 70% das Standardpreises, also 213 Goldmünzen. Dieses [[Schwert]] kann der Inhaber einer [[Handelslizenz]] Stufe 1 für 426 [[Goldmünzen]] kaufen. Mit einer [[Handelslizenz]] Stufe 2 kostet es nur noch 320 [[Goldmünzen]], und so weiter.''
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| Die mögliche Gewinnspanne bei dieser Art des [[Handel]]s ist allerdings selbst bei bestmöglicher [[Handelslizenz]] auf den Unterschied zwischen dem schlechtesten und besten Shop-Ankaufpreis beschränkt; bestenfalls kauft man ein [[Item]] für 70% des Standardpreises und verkauft es für 114%, dabei erzielt man also rund 60% Gewinn.
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| :''Mit der maximalen Stufe der [[Handelslizenz]] kann man das [[Silberschwert]] praktisch ohne Aufschlag, also für 213 [[Goldmünzen]], kaufen. Der Preis, zu dem man es im [[Shop]] loswird, wird aber niemals die 348 [[Goldmünzen]] übersteigen, die wir oben berechnet haben; das entspricht einer Marge von knapp über 60%.''
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| Diese Art des [[Handels]] ist völlig unabhängig von der Bedarfssituation anderer Spieler und funktioniert immer (ausgenommen natürlich, niemand verkauft [[Items]] an [[Shops]] - dann wäre das [[Zentrallager]] leer!).
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| == Verkauf von Items an andere Spieler ==
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| Viele hochpreisige [[Items]], besonders [[Waffen]], können im Spieler-zu-Spieler-Markt zu besseren Preisen verkauft werden als an einen [[Shop]]. Oberes Limit ist hier natürlich - sofern es sich um in [[Shops]] erhältliche [[Items]] handelt - der Shop-Preis eines [[Item]]s, der an guten Tagen 86% des Standard-Preises beträgt. (Wenn ein Käufer es eilig hat und nicht auf den Tag warten will, an dem der [[Shop]] billig ist, oder aus bestimmten Gründen nicht zum [[Shop]] kann, kann man eventuell auch mehr erzielen.) Im Spieler-zu-Spieler-Markt verschiebt sich also der Maximalpreis, den man erzielen kann, von 114% des Standard-Ankaufs-Preises auf 86% des Standard-Verkaufs-Preises (was in aller Regel 172% des Standard-Ankaufs-Preises entspricht).
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| :''Da ein anderer Spieler, der ein [[Silberschwert]] benötigt, dafür im [[Shop]] - selbst am allerbilligsten Tag - 525 [[Goldmünzen]] zahlen muss, wird er in den meisten Fällen glücklich sein, es für beispielsweise 500 [[Goldmünzen]] in der [[Markthalle]] zu erhalten. Hinzu kommt, dass man beim Einkauf des [[Silberschwert]]s auf die [[Waffenkammer]] angewiesen ist - wenn die gerade keinen billigen Tag hat, dann kostet das [[Silberschwert|Schwert]] dort unter Umständen bis zu 793 [[Goldmünzen]] (130% des Standard-Verkaufspreises von 610).''
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| == Items, die nicht in Shops erhältlich sind ==
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| Besonders hohe Gewinne kann man erzielen, wenn man am [[Zentrallager]] [[Items]] einkauft, die in [[Shops]] gar nicht erhältlich sind. Es handelt sich dabei um [[Drop-Items]] oder Belohnungen, die man in einem [[Quest]] erhält; unwissende Spieler tragen solche [[Items]] oft in den nächsten [[Shop]] und erhalten dort einen sehr geringen Betrag dafür, so dass die [[Items]] im [[Zentrallager]] zu Schnäppchenpreisen erhältlich sind.
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| Der Verkauf dieser [[Items]] ist allerdings nur auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt möglich - mit den damit verbundenen Kosten (Gebühren an der [[Markthalle]]) oder [[Diebstahl]]- und [[Betrug]]srisiken.
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| Zu typischen, häufig im [[Zentrallager]] erhältlichen Schnäppchen-[[Items]] gehören beispielsweise ([[Kategorie:Marktpreise|Marktwerte]] sind je nach [[Welt]] verschieden und können nur als Richtlinie gelten):
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| * [[Pfeil]]e (im [[Zentrallager|ZL]] für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 20)
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| * [[Seelenkapsel]]n (im [[Zentrallager|ZL]] für 0 Goldmünzen, Marktwert rund 50)
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| * [[Salzkristall]]e (im [[Zentrallager|ZL]] unter 10 Goldmünzen, Marktwert über 190)
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| * [[tote Wüstenmaus|tote Wüstenmäuse]] (im [[Zentrallager|ZL]] für 1 [[Goldmünzen|Goldmünze]], [[Marktwert]] rund 40)
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| sowie seltenere, sehr wertvolle [[Items]] wie [[globale Zauber]] oder die [[Brosche der Bergwiesen]], die durchaus für das Hundertfache des Einkaufspreises weiterverkauft werden können.
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| Für [[Items]] dieser letzten Kategorie reicht auch die Stufe 1 der [[Handelslizenz]] (100%) völlig aus; ob man die [[Wüstenmaus]] jetzt zu 1 oder 2 [[Goldmünzen|Gold]] ankauft, tut dem Gewinn kaum einen Abbruch.
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| == Liste führen ==
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| Es ist sinnvoll, über soviele [[Item]]s wie möglich eine lokale Liste zu führen, wieviel sie im derzeit höchsten [[Shop]] wert sind, da man nicht alle [[Item]]s auswendig wissen kann, und so einfacher wirkliche Schnäppchen findet.
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| == Verwandte Artikel ==
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| * [[Marktwert]]
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| * [[Handelslizenz]]
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| [[Kategorie:Tipps&Tricks|Handel im Zentrallager]]
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