Kategorien
Schwacher Tarnzauber: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zabuza (Diskussion | Beiträge) (neutralität) |
Zabuza (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
|Herkunft= | |Herkunft= | ||
* | * [[Quest:Schwacher Tarnzauber|Quest]] | ||
|Haltbarkeit= | |Haltbarkeit= |
Version vom 18. Februar 2012, 16:00 Uhr
Dieser Artikel beschreibt nur eine von mehreren Varianten des Tarnzaubers. |
Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
schwacher Tarnzauber
Der schwache Tarnzauber macht einen für 15 Minuten unsichtbar. Andere Personen können einen dann nicht mehr auf dem Feld sehen, durch Zauber (wie Schriftrolle der Lebenden) ist man weiterhin zu sehen. In der Zeit, in der man unsichtbar ist, kann man niemanden angreifen.
(Zauber, Stufe: 7)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
50 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
35 - 57 Goldmünzen
Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.
Funktion:
- Ruft für 15 Minuten die Zustände Tarnung und Schutz hervor und für 16 Minuten den Zustand Kampfunfähigkeit.
- Beispielanwender wendet einen schwachen Tarnzauber an und wird für 15 Minuten unsichtbar.
Sonstiges:
- Achtung: Trotz Tarnung sind Zauber auf den getarnten Spieler anwendbar, da diese trotzdem noch in der Auswahlsliste wählbar sind. Ist man also alleine auf einem Feld kann man von anderen Spielern so entdeckt werden, z.B. durch die Anwendung einer Kaktuspfeilschleuder.
- Man ist zwar auf dem Feld nicht zu sehen, aber Zauber wie Schriftrolle der Lebenden oder Puppe können den Anwender weiterhin identifizieren.
- Nicht geeignet für PKs, da man, wenn die 15 Minuten um sind, noch eine weitere Minute kampfunfähig bleibt und so den Überraschungseffekt nicht nutzen kann.