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Tempelwächter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2006, 17:23 Uhr
Dieser Artikel behandelt den größeren der beiden Tempelwachen. Es existiert weiterhin ein etwas schwächerer mit Namen Tempelhüter |
Kuridan - Der Tempeleingang | |||
X: 120 | Y: 103 |
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Tempelwächter (NPC)
Ein großes Wesen, das viele Meter in die Höhe ragt. Der Kopf gleicht einem Insekt, doch es steht auf zwei Beinen und hält einen Zauberstab in den Händen.
Angriffsstärke: 35
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- Amulett der schwachen Beute (50%)
- 5x Gruppen-Hinzauber
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 5 XP
Gold: 2 Goldmünzen
Lebenspunkte: 12.000 LP
Vorkommen:
- Kuridan - Der Tempeleingang (X: 120 Y: 103)
Sonstiges:
- Der Wächter senkt nach einem Schlag die LP aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30%
- Tempelwächter verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
- Der Wächter kann alle bis auf 10 LP abziehen:
- Tempelwächter verwundet Beispieluser mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.
- Der Tempelwächter ist gegen Schusswaffen, den Funkenbrenner sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. Amulett der schwachen Feuersbrunst teilweise immun, wenn man dennoch schießt, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer Gruppe verwundet.
- Die Wunden von Tempelwächter schliessen sich und Tempelwächter heilt sich um XY Lebenspunkte.
siehe auch Teilimmunität
- Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett.
- Tempelwächter heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.
- Nach einer Regeneration kann dem Hüter durch Schusswaffen und den Funkenbrenner nur soviel Schaden zugefügt werden, dass der schon vorher durch Schläge erzielte Lebenspunktestand erneut erreicht wird.