Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen
K (-Clan-Notruf) |
(→NPCs) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint. | * die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint. | ||
* die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt. | * die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt. | ||
* Sämtliche [[Phasenwesen]] können auch auf allen sicheren Feldern (außer im Kampfgebiet) erscheinen. | |||
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden. | NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden. |
Version vom 29. Dezember 2009, 01:49 Uhr
Allgemeines
Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder Kampfunfähig gemacht zu werden.
Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler keine Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den Herzauber und den Hieb. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.
Clannotruf
Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen.
Berühmte Orte des Friedens
Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie sämtliche Banken sind sichere Felder. Ein Großteil der Shops gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind; hier seien beispielhaft die Zwillingshügel in Nawor genannt. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das ausschließlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das Zauberlabor in Laree, in dem verschiedene nützliche Zauber hergestellt werden können.
NPCs
An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine NPCs. Ausnahmen bilden
- die Bank aller Wesen im Wald des einsamen Baumes, dort lebt das kleine Haus-Schaf,
- der Zwillingshügel in Nawor, auf dem es ein Wawruz gibt,
- das Gasthaus, in dem Lola - Die Hauskawutze anzutreffen ist,
- der See des Friedens, in dem es verschiedene NPCs gibt,
- die Bibliothek in der Vergessenen Kathedrale, in der Glühende Staubechsen erscheinen und
- die Wetterkontrollfestung, wo bei dem entsprechendem Auftrag der Wetterkontroll-Magier erscheint.
- die Markthalle von Lardikia, in der es den triefenden Wandschleim gibt.
- Sämtliche Phasenwesen können auch auf allen sicheren Feldern (außer im Kampfgebiet) erscheinen.
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.