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Entwicklungsgeschichte
Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:
So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten kann, als da wären: - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu ändern - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; die Admins waren Chara und Miro.
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:
- Die Akademien Leben und Stärke existieren bereits; Intelligenz erst ab 22.11.2003
- Gegen Freunde kann gekämpft werden
- Angriffe sind immer volle Angriffe, es gibt kein "einen Schlag ausführen"
- Wer stirbt, verliert alle Items und alle XP
- während der "Reisewartezeit" kann man andere Spieler angreifen
- die "Reisewartezeit" beträgt 4 Sekunden pro Feld (unbestätigt)
- Es gibt 5 Rassen, die Verwandlung in Serum-Geister ist schon möglich
- Clans existieren bereits
- Schrei-Chat und Clan-Telepathie, allerdings nur übers Clanmenü ausführbar, gibt es bereits, Flüster-Chat nicht
- Eine Bank existiert, aber ohne Zinsen und Limit
- Es gibt keine Markthalle und keine Stiftung
- Die Verteidigungswerte sind nicht XP-abhängig
- Das Inventar ist ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fallen täglich rund 8 GB
Traffic an.