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Unterkunftssystem/Gegenstandsgestaltung
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Man kann in seiner Unterkunft die Darstellung verschiedener Einrichtungsgegenstände verändern.
Gegenstände
Bei diesen Gegenständen kann man die jeweils aufgeführten Eigenschaften ändern:
- Durchgang: Aussehen, Beschriftung, Dekoration, Durchgangsart
- Holzgefäß: Aussehen, Dekoration, Gefäßart
- Schild: Aussehen, Beschriftung, Richtung
- Unterkunfts-Portal: Aussehen, Beschriftung, Dekoration
Kosten
- Die Veränderung des Aussehens oder der Beschriftung kostet 100 Goldmünzen und einen Larinit-Vorrat.
- Unterkunftsbesitzer beschriftet einen Beispielgegenstand.
- Unterkunftsbesitzer nimmt sich einen magischen Pinsel und aus einer (vorheriges Aussehen des Gegenstandes) wird eine (neues Aussehen des Gegenstandes).
- Gegen eine Gebür von 200 Goldmünzen und zwei Larinit-Vorräte kann man den Gegenstand in zwei Stufen dekorieren, indem man zuerst den Dekorationsstoff, dann die Dekorationsart bestimmt.
- Unterkunftsbesitzer hantiert mit magischem Klebstoff und aus einer (vorheriges Aussehen des Gegenstandes) wird eine (neues Aussehen des Gegenstandes).
Gestaltungsmöglichkeiten
Dekoration | Aussehen (132) | |
---|---|---|
Dekorationsart (21) | Dekorationsstoff (90) | |
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Durchgangsart
- Tür (Öffnen)
- Beispielbesucher öffnet eine Tür und schließt sie wieder.
- Beispielbesucher geht durch eine Tür.
- Beispielbesucher lässt eine Tür hinter sich.
- Gang (Benutzen)
- Beispielbesucher betritt einen Gang und wird von irgendetwas aufgehalten.
- Beispielbesucher bewegt sich in einen Gang hinein.
- Beispielbesucher lässt einen Gang hinter sich.
- Treppe (Hinaufsteigen)
- Beispielbesucher versucht, eine Treppe zu betreten, doch die Stufen versinken im Boden.
- Beispielbesucher steigt eine Treppe hinauf.
- Beispielbesucher kommt eine Treppe herauf.
- Treppe (Hinabsteigen)
- Beispielbesucher versucht, eine Treppe zu betreten und knallt gegen ein unsichtbares Hinternis.
- Beispielbesucher steigt eine Treppe hinab.
- Beispielbesucher kommt eine herab.
- Leiter (Hinaufklettern)
- Beispielbesucher versucht, eine Leiter zu berühren, doch sie ist nur eine Illusion.
- Beispielbesucher klettert eine Leiter hoch.
- Beispielbesucher kommt eine Leiter heraufgeklettert.
- Leiter (Hinabklettern)
- Beispielbesucher versucht, eine Leiter zu berühren, doch sie ist nur eine Illusion.
- Beispielbesucher klettert eine Leiter hinab.
- Beispielbesucher kommt eine Leiter herabgeklettert.
- Seil (Hinaufziehen)
- Beispielbesucher versucht, ein Seil zu ergreifen, doch es weicht immer wieder aus.
- Beispielbesucher umfasst ein Seil und zieht sich daran nach oben.
- Beispielbesucher kommt ein Seil heraufgeklettert.
- Seil (Hinabrutschen)
- Beispielbesucher versucht, ein Seil zu ergreifen, doch es wehrt sich dagegen.
- Beispielbesucher rutscht ein Seil hinab.
- Beispielbesucher kommt ein Seil herabgerutscht.
- Seil (Schwingen)
- Beispielbesucher versucht, ein Seil zu ergreifen, doch es wehrt sich dagegen.
- Beispielbesucher schwingt an einem Seil davon.
- Beispielbesucher schwingt an einem Seil heran.
- Liane (Schwingen)
- Beispielbesucher versucht, eine Liane zu ergreifen, doch sie weicht immer wieder aus.
- Beispielbesucher schwingt an einer Liane davon.
- Beispielbesucher schwingt an einer Liane heran.
- Loch (Hineinspringen)
- Beispielbesucher stampft wild auf dem Boden herum.
- Beispielbesucher springt in ein Loch.
- Beispielbesucher springt aus einem Loch.
- Luke (Öffnen)
- Beispielbesucher öffnet eine Luke und schließt sie wieder.
- Beispielbesucher klettert durch eine Luke.
- Beispielbesucher kommt durch eine Luke geklettert.
- Schlurch (Folgen)
- Beispielbesucher versucht, einem Schlurch zu folgen, doch dieser ist zu schnell.
- Beispielbesucher folgt einem Schlurch.
- Beispielbesucher wird von einem Schlurch hierhergeführt.
- Vogel (Folgen)
- Beispielbesucher versucht, einem Vogel zu folgen, doch dieser ist zu schnell.
- Beispielbesucher folgt einem Vogel.
- Beispielbesucher wird von einem Vogel hierhergeführt.
- Fisch (Folgen)
- Beispielbesucher versucht, einem Fisch zu folgen, doch dieser ist zu schnell.
- Beispielbesucher folgt einem Fisch.
- Beispielbesucher wird von einem Fisch hierhergeführt.
- Schemen (Folgen)
- Beispielbesucher versucht, einem Fisch zu folgen, doch dieser ist zu schnell.
- Beispielbesucher folgt einem Schemen.
- Beispielbesucher wird von einem Schemen hierhergeführt.
- Röhre (Benutzen)
- Beispielbesucher steckt in einer Röhre fest.
- Beispielbesucher wird von einer Röhre verschluckt.
- Beispielbesucher wird von einer Röhre ausgespuckt.
- Kanone (Hineinsteigen)
- Beispielbesucher steckt in einer Röhre fest.
- Beispielbesucher steigt in eine Kanone und verschwindet nach einem lauten Knall in der Ferne.
- Beispielbesucher schlägt wie eine Kanonenkugel im Boden ein.
- Ufer (Abtauchen)
- Beispielbesucher versucht, das Ufer zu verlassen, doch das Wasser zieht sich immer weiter zurück.
- Beispielbesucher taucht von dem Ufer aus nach unten.
- Beispielbesucher kommt von einem Ufer aus angeschwommen.
- Riff (Auftauchen)
- Beispielbesucher versucht, das Riff zu verlassen, doch die Strömung ist zu stark.
- Beispielbesucher schwimmt von dem Riff aus davon.
- Beispielbesucher kommt von einem Riff aus angeschwommen.
- Boot (Benutzen)
- Beispielbesucher steigt in ein Boot, doch dieses dümpelt nur vor sich hin.
- Beispielbesucher fährt mit einem Boot davon.
- Beispielbesucher steigt aus einem Boot.
- Eingang (Benutzen)
- Beispielbesucher bewegt sich in einen Eingang hinein und kommt zugleich wieder heraus.
- Beispielbesucher benutzt den Eingang.
- Beispielbesucher lässt einen Eingang hinter sich.
- Ausgang (Benutzen)
- Beispielbesucher bewegt sich in einen Ausgang hinein und kommt zugleich wieder heraus.
- Beispielbesucher benutzt den Ausgang.
- Beispielbesucher lässt einen Ausgang hinter sich.
- Weg (Folgen)
- Beispielbesucher versucht, einem Weg zu folgen, doch dieser ist nach wenigen Schritten nicht mehr erkennbar.
- Beispielbesucher wählt den Weg und ist bald nicht mehr zu sehen.
- Beispielbesucher folgt einem Weg bis zu diesem Ort.
Gefäßart
- Baumstamm
- Ding
- Fass
- Holzgefäß
- Kiste
- Kommode
- Kugel
- Kästchen
- Pyramide
- Schrank
- Schublade
- Truhe
- Würfel
Beschriftung
Die Beschriftung hat keinen Einfluss auf den erzeugten Chattext.
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- ?
- Achtung Falltür
- Ausgang
- Bar
- Basis
- Baustelle
- Betreten verboten
- Bibliothek
- Bitte füllen
- Bitte füttern
- Bitte gießen
- Bitte helfen
- Bitte wenden
- Brutstätte
- Carpe Diem
- Danke
- Das stille Örtchen
- Die Antwort liegt irgendwo da hinten
- Diebstahl wird bestraft
- Eindringlinge werden umgehend erschlagen
- Eingang
- Ende
- Erde
- Feigling
- Feuer
- Frisch gestrichen
- Fütter mich
- Füttern verboten
- Galerie
- Gefahr
- Gefahrenbereich
- Geheim
- Geschlossen
- Geöffnet
- Gieß mich
- Gästezimmer
- Hebel nicht betätigen
- Heiß
- Hier gibts nichts zu sehen
- Hier könnte dein Text stehen
- Hier lang
- Hilfe
- Himmel
- Hölle
- Kalt
- Keine Gefahr
- Keine mitgebrachten Speisen oder Getränke
- Keller
- Kerker
- Kriegsgebiet
- Küche
- Lager
- Larinit-Moos
- Lebensgefahr
- Lesestübchen
- Licht
- Luft
- Mindestens haltbar bis gestern
- Mitnehmen erlaubt
- Museum
- Nicht berühren
- Nicht hingucken
- Nicht weitergehen
- Nicht zum Verzehr geeignet.
- Nichts
- Offen
- Ohne Moos nix los
- Privat
- Rauchen verboten
- Reingelegt
- Ruhe
- Sackgasse
- Schafe sind doof
- Schlafzimmer
- Schuhe ausziehen
- Seuchengefahr
- Sockel
- Sotrax hätte das nicht gewollt
- Speisekammer
- Sprechen verboten
- Stall
- Stopp
- Streichel mich
- Tod
- Treppe
- Vielen Dank
- Vorsicht bissig
- Warm
- Warteraum
- Wasser
- Wer das liest, ist toll
- Werkstatt
- Wind
- Wohnzimmer
- Wolke 7
- Zaubern verboten
Richtung
- Norden
- Nordosten
- Nordwesten
- Osten
- Süden
- Südosten
- Südwesten
- Westen
- links
- oben
- rechts
- unten
- überall und nirgends