Dunkler Turm

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Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falsch geschrieben:
Komma hinter abzapfen fehlt
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falsch geschriebene Version stehen bleiben.

dunklerturm.jpg

Dunkler Turm

Du stehst vor einem sehr hohen Turm, der von Dunkelheit umgeben ist. Seltsam wirkt dieser Turm so mitten neben den grünen Wiesen. In dem Turm leben dunkle Magier, die versuchen Lebens-, Stärke- und Intelligenzpunkte aller Wesen abzuzapfen um ihre düsteren Pläne zu verfolgen. Sie bieten dir Geld, wenn du dir von ihnen ein paar deiner gekauften Punkte absaugen lässt. Du kannst nur eine Akademie pro Tag absaugen lassen.

Der Ort wurde gleichzeitig mit seinem Gebiet hinzugefügt.

(Koordinaten: X:80, Y:94 im Gebiet: Vergessenes Tal 12px-Erde.png)

Funktion:

  • Umkehren des Effekts eines Kurses an einer Akademie gegen eine gewisse Menge Gold (siehe unten).
Beispielanwender lässt sich einen Lebenspunkt absaugen
Beispielanwender lässt sich einen Stärkepunkt absaugen
Beispielanwender lässt sich einen Intelligenzpunkt absaugen


  • Absaugen von Erfahrung für eine gewisse Menge Gold (siehe unten).
Beispielanwender lässt sich einige Erfahrungspunkte absaugen und erhält dafür XY Goldmünzen.

Sonstiges:

  • Man kann sich nicht, wie im Feldtext geschrieben eine Akademie pro Tag absaugen lassen, sondern alle 16 Stunden.
  • Für das Absaugen einer Akademie erhält man die Hälfte des Goldbetrages, den zu diesem Zeitpunkt ein Besuch der entsprechenden Akademie kostet. Es ist hierbei zu beachten, dass man mit Hilfe der Charakterfähigkeiten Lebenstraining und Stärketraining die Kosten für diese Akademien verringern kann. In diesem Fall sinkt auch der Betrag, den man durchs Absaugen bekommt, dementsprechend.
  • Für das Absaugen von Erfahrung erhält man eine Goldmünze pro 5 XP. Man kann aber nur 3000 XP alle 16 Stunden absaugen lassen.
Du klopfst an die Tür des Turms; im gleichen Augenblick öffnet ein in eine Kutte gehüllter Zauberer und sieht dich mit verschmitztem Blick an; er erhebt eines seiner Pendel und schwingt es in deine Richtung; Schnell prallt das Pendel von Dir ab und verletzt den Magier beinahe im Auge. Mit einem etwas entzürnten Blick entgegnet er: "Irgendwas stimmt da nicht mit Dir. Irgendwie hast Du an Deinen Lebenspunkten drehen lassen; so kommen wir zu keinem Handel!" und verschwindet im Turm. Anscheinend kannst du mit magisch veränderten Lebenspunkten die Dienste der Zauberer nicht in Anspruch nehmen.
Mit deinen Stärkepunkten stimmt etwas nicht. Die dunklen Magier weigern sich dir Stärke abzusaugen.