Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
* Gezielte '''[[Jakd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Von getöteten NPCs erhält man nur XP, wenn das [[Akademielimit]] mehr als 20% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.<br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Von getöteten NPCs erhält man nur XP, wenn das [[Akademielimit]] mehr als 20% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.<br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''.
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied).
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern.
* Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]].


Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
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* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]].
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]].
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.



Aktuelle Version vom 10. November 2014, 14:39 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:

Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines Clan-Krieges außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem Akademielimit, das die Erfahrung übersteigt, Clan-Feinde angreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC oder durch den Angriff eines aggressiven NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
  • Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel dem Taunektarbier oder dem Furgorpilz.
  • Heilung an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung.
  • Trainieren von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
  • Absaugen von Erfahrungspunkten am dunklen Turm.

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln