Event-Item: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
* Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
** Ein normales Item ohne Effekt.
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** Ein fütterbares Haustier, welches genau so wie ein [[Schrumpfen|geschrumpftes NPC]] funktioniert.
** Ein fütterbares Haustier, welches wie ein [[Schrumpfen|geschrumpftes NPC]] funktioniert.
** Ein Zauber, der verschiedene Chattexte erzeugt, unendlich oft anwendbar ist, aber den Anwender für minimum 10 Sekunden starrt. (Anklebbar mit [[verzauberter Fisch-Kleber|verzaubertem Fisch-Kleber]] in der Unterkunft)
** Ein Zauber, der verschiedene Chattexte erzeugt, unendlich oft anwendbar ist, aber den Anwender für mindestens 10 Sekunden starrt. (Anklebbar mit [[verzauberter Fisch-Kleber|verzaubertem Fisch-Kleber]] in der [[Unterkunft (Laree)|Unterkunft]])
** Ein Zauber, der den Anwender kann um 25% heilt, wie beim [[saftiger Apfel|saftigen Apfel]].
** Ein Zauber, der den Anwender um 25% heilt, wie beim [[saftiger Apfel|saftigen Apfel]].
** Ein Zauber, einmal anwendbar, wo der Anwender eine Person auf seinem Feld auswählt, die dann in einem Chattext erwähnt wird.
** Ein Zauber, der einmalig auf eine andere Person auf dem Feld anwendbar ist und einen Chattext erzeugt.
** Eine Waffe (Angriff oder Verteidigung) der Stärke 1.
** Eine [[Angriffswaffe|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswaffe]] der Stärke 1.
** Eine Eventkiste, die eine Eventfalle auf dem aktuellen Feld erzeugt. Diese Eventfallen sind [[Interaktions-NPC]]s, können also nicht regulär getötet werden und sind vielseitig konfigurierbar in ihrer Funktion durch den Ersteller. So kann man beispielsweise Items zu einer fixen Rate verteilen lassen usw.
** Eine Eventkiste, die eine Eventfalle auf dem aktuellen Feld erzeugt. Diese Eventfallen sind [[Interaktions-NPC]]s, können also nicht regulär getötet werden und sind vielseitig konfigurierbar durch den Ersteller. So kann man beispielsweise Items zu einer fixen Rate verteilen lassen.
** Ein Halsschmuck, der beim Töten von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen beliebigen, zufälligen Text erzeugt.
** Ein Halsschmuck, der beim Töten, Schlagen oder Verjagen von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von 25% einen beliebigen, zufälligen Text erzeugt.


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== Quellen ==
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Aktuelle Version vom 28. März 2017, 12:45 Uhr

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Event-Item (M)

Kann vom Ersteller verändert werden. [1]
(Zauber, Stufe: 0)

Das Item wurde am 12.12.2013 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
    • Ein normales Item ohne Effekt.
    • Ein fütterbares Haustier, welches wie ein geschrumpftes NPC funktioniert.
    • Ein Zauber, der verschiedene Chattexte erzeugt, unendlich oft anwendbar ist, aber den Anwender für mindestens 10 Sekunden starrt. (Anklebbar mit verzaubertem Fisch-Kleber in der Unterkunft)
    • Ein Zauber, der den Anwender um 25% heilt, wie beim saftigen Apfel.
    • Ein Zauber, der einmalig auf eine andere Person auf dem Feld anwendbar ist und einen Chattext erzeugt.
    • Eine Angriffs- oder Verteidigungswaffe der Stärke 1.
    • Eine Eventkiste, die eine Eventfalle auf dem aktuellen Feld erzeugt. Diese Eventfallen sind Interaktions-NPCs, können also nicht regulär getötet werden und sind vielseitig konfigurierbar durch den Ersteller. So kann man beispielsweise Items zu einer fixen Rate verteilen lassen.
    • Ein Halsschmuck, der beim Töten, Schlagen oder Verjagen von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von 25% einen beliebigen, zufälligen Text erzeugt.

Sonstiges: 

  • Diese Items können nur von Item-Admins und Supermoderatoren erstellt werden.
  • Das magische Item zerfällt nach einer vom Ersteller ausgewählten Zeit, welche maximal 3 Monate beträgt.


Quellen[Bearbeiten]