Verteidigungsstärke
Verteidigungsstärke ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele Spieler sogenannte Endwaffen so früh wie möglich verwenden möchten.
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Aufwertung
Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im PvP-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann.
Im Kampf gegen NPCs spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise Uniques oder Gruppen-NPCs eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe Angriffsstärke verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben.
Werte
Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle Rassen anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind Verteidigungswaffen sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die Mensch/Zauberer. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist die eiserne Hartplattenwand.
Verteidigungsstärke unabhängig der Startwerte
XP | 0 | 250 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 | 3500 | 3750 | 4000 | 4250 | 4500 | ... |
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Verteidigungsstärke über Startwert | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ... |
Geschichte
Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle NPCs, die eine Angriffsstärke von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele Lebenspunkte.
Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben.