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* Die [[Akademie]]n [[Akademie des Lebens|Leben]] und [[Akademie der Stärke|Stärke]] | * Die [[Akademie]]n des [[Akademie des Lebens|Leben]]s und der [[Akademie der Stärke|Stärke]] existierten bereits; die [[Akademie der Intelligenz]] erst ab dem 22.11.2003 | ||
* Gegen Freunde | * Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt) | ||
* Angriffe | * Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen" | ||
* Wer | * Wer starb, verlor '''alle''' [[Items]] und '''alle''' [[XP]] | ||
* während der "Reisewartezeit" | * während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen | ||
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* Es gab keine [[alte Eiche]], [[Bank aller Wesen|Bank]], [[Goldmine]], [[Herberge am Vulkan|Herberge]], [[Kathedrale]], [[Markthalle]], [[Post]] und kein [[Casino des Nordens|Casino]] | |||
* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | |||
* Die Verteidigungswerte | * Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | ||
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2012, 17:45 Uhr
Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:
So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten kann, als da wären: - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu ändern - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; Miro und Tiramon erhielten am 24.11. die Adminrechte.
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:
- Die Akademien des Lebens und der Stärke existierten bereits; die Akademie der Intelligenz erst ab dem 22.11.2003
- Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt)
- Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen"
- Wer starb, verlor alle Items und alle XP
- während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen
- die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld
- Es gab nur 4 Rassen (Mensch/Zauberer, Mensch/Arbeiter, Mensch/Kämpfer und Onlos)
- Es gab weder Clans noch Gruppen
- Es gab nur Sagen und Schreien als Chatformen
- Es gab keine alte Eiche, Bank, Goldmine, Herberge, Kathedrale, Markthalle, Post und kein Casino
- Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
- Das Inventar war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
- Es gab nur Konlir, Anatubien und den Wald des einsamen Baumes
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an.