Fluch
Flüche verringern die maximale Anzahl an Lebenspunkten für einen begrenzten Zeitraum. Sie können auf unterschiedliche Weise entstehen:
- durch Fluch des Gebrechens (Dauer: 10 Minuten)
- durch das Töten von Staub-Skelett (Dauer: 10 Minuten)
- durch das Töten des Kurnotans - den dunklen Magier (Dauer: 20 Minuten)
- durch das Töten der Turmgeister der eigenen Fraktion (Dauer: 20 Minuten)
- durch Verzehr von Gula-Nüssen (Dauer: 30 Minuten)
Flüche verstärken sich nicht in ihrer Wirkung. Wird man verflucht (sofern möglich), so wird der Fluch auf die Basis-Lebenspunkte ausgeführt und auf die normale Dauer angesetzt.
Ausnahme hiervon bilden die Gula-Nüsse : diese beziehen sich immer auf die aktuellen Lebenspunkte.
Daneben existieren auch Flüche, die sich gegen einen Ort richten:
- Auf verfluchten Feldern lassen sich - bis auf Nylfon-Magneten und Ausgrabungsspaten - keine Zauber anwenden. Verfluchte Felder können in Unterkünften und auf dem Sicherheitsfeld vorkommen, die Grotte des Todes ist vollständig verflucht.
- Auf Pensal lastet ein Fluch, welcher das gesamte Gebiet von Zeit zu Zeit Feuer fangen lässt.
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