Startwerte: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Startwerte''' werden die Werte von [[Lebenspunkte]]n, [[Angriffsstärke]] und [[Intelligenz]] aller [[Rassen]] unmittelbar nach der [[Anmeldung]] bezeichnet. Die [[Verteidigungsstärke]] ist rassenunabhängig zu Spielbeginn immer 0.
Als '''Startwerte''' werden die Werte von [[Lebenspunkte]]n, [[Angriffsstärke]] und [[Intelligenz]] aller [[Rassen]] unmittelbar nach der [[Anmeldung]] bezeichnet. Die [[Verteidigungsstärke]] ist rassenunabhängig zu Spielbeginn immer 1.
 
 
Anmerkung: Seit dem 30.07.08 beginnen alle neuen Spieler mit 1 [[Verteidigungsstärke]] und 2 [[Speed]]. Die Speedpunkte erhöhen die [[Intelligenz]] jedoch nicht!
Vor diesem Update hatten alle neuen Spieler eine Verteidigungsstärke von 0.


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Version vom 31. Juli 2008, 18:44 Uhr

Als Startwerte werden die Werte von Lebenspunkten, Angriffsstärke und Intelligenz aller Rassen unmittelbar nach der Anmeldung bezeichnet. Die Verteidigungsstärke ist rassenunabhängig zu Spielbeginn immer 1.


Anmerkung: Seit dem 30.07.08 beginnen alle neuen Spieler mit 1 Verteidigungsstärke und 2 Speed. Die Speedpunkte erhöhen die Intelligenz jedoch nicht! Vor diesem Update hatten alle neuen Spieler eine Verteidigungsstärke von 0.

Das Bündnis Die Dunkle Zusammenkunft
Mensch/ Arbeiter Mensch/ Kämpfer Mensch/ Zauberer Onlo Natla- Händler Taruner Dunkler Magier Serum- Geist
Angriffsstärke: 3 5 2 4 2 1 3 3
Lebenspunkte: 15 18 12 16 14 23 13 15
Intelligenz: 7 1 10 5 6 2 9 7