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Felder:Urdanien: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne | Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut, um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | ||
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne | Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | ||
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne | Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren | Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt." | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel die um die Wellen kreisen. | Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen. | ||
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Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die | Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm der auf einer der Klippen erbaut wurde. | Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm, der auf einer der Klippen erbaut wurde. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne | Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | ||
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|X= | |X= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
[[Graswiesenschlange]] | [[Graswiesenschlange]], [[dreiäugiger Stier]] | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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none | none | ||
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zak156.jpg | |||
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--> | --> | ||
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|X= | |X= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen doch du kannst nicht | Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten. | ||
Zeile 1.340: | Zeile 1.373: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 1.432: | Zeile 1.468: | ||
none | none | ||
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https://welt8.freewar.de/freewar/images/map/bmine1.jpg | |||
|X= | |X= | ||
77 | |||
|Y= | |Y= | ||
85 | |||
|Name= | |Name= | ||
Urdanien - | Urdanien - Die Siedesteinmine | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der | Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
[[ | [[Morschgreifer]] | ||
|Quest= | |Quest= | ||
Zeile 1.457: | Zeile 1.493: | ||
|Ort= | |Ort= | ||
none | Siedesteinmine | ||
|Passage= | |||
* {{Feldzusammenfassung/Passage|Nach=Siedesteinmine (Dungeon)|X=-339|Y=-718}} | |||
|SieheAuch= | |||
none | |||
|Teleport= | |||
none | |||
|Friedlich= | |||
ja | |||
|Falsch= | |||
none | |||
|Anmerkung= | |||
none | |||
}} | |||
<!-- ============================================= | |||
--> | |||
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | |||
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zak145.jpg | |||
|X= | |||
69 | |||
|Y= | |||
86 | |||
|Name= | |||
Urdanien - Wiesenhügel | |||
|Beschreibung= | |||
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken. | |||
|NPC= | |||
[[Milchkuh]] | |||
|Quest= | |||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |Passage= | ||
Zeile 1.476: | Zeile 1.560: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wind}} | |||
}} | }} | ||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zak97.jpg | |||
|X= | |X= | ||
Zeile 1.521: | Zeile 1.608: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wind}} | |||
}} | }} | ||
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--> | --> | ||
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 1.566: | Zeile 1.656: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
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}} | }} | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 1.612: | Zeile 1.705: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wind}} | |||
}} | }} | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 1.662: | Zeile 1.758: | ||
--> | --> | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
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|X= | |X= | ||
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zak99.jpg | |||
|X= | |X= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 1.937: | Zeile 2.042: | ||
--> | --> | ||
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|X= | |X= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 2.025: | Zeile 2.133: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
|Umgebung= | |||
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|X= | |X= | ||
Zeile 2.071: | Zeile 2.182: | ||
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Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab von dem man redet, den Stab der Bergwiesen und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier | Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben." | ||
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:14 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Urdanien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
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Y:80 |
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
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Y:80 |
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut, um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
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Y:80 |
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Mineneingang▲ zum Seitenanfang
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Y:80 |
Der Eingang zu einer alten Steinmine. | |
NPCs: Morschgreifer Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:81 |
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Mineneingang▲ zum Seitenanfang
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Y:81 |
Diese Mine ist schon lange verlassen, und wenige Meter hinter dem Eingang blockieren Steine den Weg. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:81 |
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:81 |
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:82 |
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:82 |
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:82 |
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Der alte Leuchtturm▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:83 |
Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt." | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Meer▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:83 |
Das Wasser des Meeres ist hier seicht und kalt. Immer wieder sieht man Schwärme von Fischen unter der Wasseroberfläche schwimmen. | |
NPCs: keine | ||
Umgebung: Wasser |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:83 |
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:83 |
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:83 |
Ein Nebeneingang zu den Steinminen von Urdanien. | |
NPCs: Morschgreifer Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
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Y:84 |
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen. | |
NPCs: Dunkelsandkrebs | ||
Umgebung: Wasser |
Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden. | |
NPCs: Dunkelsandkrebs | ||
Umgebung: Wasser |
Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft. | |
NPCs: Dunkelsandkrebs | ||
Umgebung: Wasser |
Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen. | |
NPCs: Dunkelsandkrebs | ||
Umgebung: Wasser |
Urdanien - Geröll▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm, der auf einer der Klippen erbaut wurde. | |
NPCs: Steinspinne | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:84 |
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt. | |
NPCs: Graswiesenschlange, dreiäugiger Stier | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen. | |
NPCs: Steinspinne
| ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Die Geisterhütte▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten. | |
NPCs: Geisterschabe Sonstiges:
| ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Geröll▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung. | |
NPCs: Steinspinne | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:85 |
Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: Morschgreifer Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken. | |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten. | |
NPCs: Steinspinne | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken. | |
NPCs: Geisterschabe, Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Die Nordhütte▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:86 |
Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:86 |
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen. | |
NPCs: Morschgreifer | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine. | |
NPCs: Einäugiger Stier | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: keine |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine. | |
NPCs: Steinspinne | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:87 |
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt. | |
NPCs: kleines Schlangentier | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Das Drahtgestell▲ zum Seitenanfang
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Y:87 |
Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben." | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:87 |
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:88 |
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten. | |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: Wind |
Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:88 |
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken. | |
NPCs: Graswiesenschlange | ||
Umgebung: Wind |