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Felder:Torihn
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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Torihn. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:89 |
Einsam liegt der Wald vor dir. Obwohl du hier und da Geräusche vernimmst, scheint sich auch eine eigenartige Einsamkeit in dir selbst aufzubauen. Dies ist wohl auch der Grund wie der Wald zu seinem Namen kam. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:89 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Kleiner Laubbär | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:89 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Serbanthi | ||
Umgebung: Wald Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Kalter Wind zieht vom Norden her über die Bäume und lässt die Blätter auf dem Boden tänzeln. | |
NPCs: Serbanthi | ||
Umgebung: Wald Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | |
NPCs: Kleiner Laubbär | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Serbanthi | ||
Umgebung: Wald |
Kontrollturm▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | |
NPCs: Turmgeist Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Dicht an dicht wachsen hier Pflanzen, die sich um kleine Holzbalken winden. Woher die Holzbalken kommen, die man hier an verschiedenen Stellen sieht, weißt du nicht. | |
NPCs: Schlammkaktus, Kriechlapf | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Das Steindach▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Ein reptilienartiges Wesen, das von den Menschen Wordack genannt wird, sitzt versteckt unter dem Steindach und bietet von dort aus seine Waren an. Es kauft auch Waren von dir an. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Dieser Ort ist ein Shop, der Waren an- und verkauft und Waffen repariert |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | |
NPCs: Graubartechse | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Serbanthi | ||
Umgebung: Wald Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Kleiner Laubbär | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Das Nest▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Dunkel liegt eine kleine Höhle zwischen dem Schilf. Der Boden ist feucht und nass. Ein muffiger Geruch steigt aus dem Nest hervor. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feuchten, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: Wind |
Torihn - Das Schlammhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Das Haus, vor dem du stehst, ist über und über bedeckt mit Schlamm, welcher auf dem Dach bereits getrocknet ist und eine Kruste um das Haus bildet. Vor dem Haus sitzt ein Wesen, welches ebenfalls komplett schlammbedeckt ist. Du kannst unmöglich erkennen, was sich wohl unter dem Schlamm verbirgt, doch dieses Wesen spricht zu dir: "Torihn hat mehr zu bieten als nur kahle Wiesen. Hier im östlichen Torihn gibt es mehr Leben als sonst irgendwo auf der Welt. Ich studiere das Leben und baue Dinge, die meinen Erkenntnissen entspringen." Das Schlammwesen bietet dir etwas zum Kauf an. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wind | ||
Anmerkungen: Dieser Ort ist ein Shop, der Waren an- und verkauft und Waffen repariert. |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Blumenbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Dein Blick schweift in die Ferne. Der leichte Wind hier vertreibt alle Insekten. Nur einsame Vögel siehst du weit im Norden fliegen. | |
NPCs: Graubartechse | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Kleiner Laubbär | ||
Umgebung: Wald Wind |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | |
NPCs: Serbanthi | ||
Umgebung: Wald |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | |
NPCs: Blumenbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | |
NPCs: Erdfisch | ||
Umgebung: Wasser |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | |
NPCs: Erdfisch | ||
Umgebung: Wasser |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feuchten, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: Wind |
Torihn - Die Baru-Mühle▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Du stehst vor einer großen Mühle, die früher einem reichen Arbeiter aus Konlir gehörte. Vor seinem Tod verkaufte er die Mühle an einen Fremden, der sich selbst als Zauberer bezeichnete. Seitdem kann man hier aus Baru-Getreide gelbe Zauberkugeln herstellen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wind | ||
Anmerkungen: An diesem Ort lässt sich Baru-Getreide zu einem Grundpreis von 40 gm zu gelbe Zauberkugel mahlen |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Giftbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Baum der Heilung▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Kleine grüne Knospen hängen an den Ästen des Baumes, der hier wächst. Man sagt, dass der Verzehr der Knospen kurzfristig sehr gut tut, allerdings das Erinnerungsvermögen beeinträchtigt. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Im Süden siehst du wie die Wiese in ein Tal führt. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Der Holzbau▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Ein eigenartiger Holzbau, der mitten auf dem feuchten Boden steht. Vergessen sieht diese Konstruktion aus, die von Schilf und Gras umwuchert ist. Ein kleines Schild deutet auf den Zweck der Konstruktion hin: "Magisches Eingangsportal zu Wolka. Um das Portal zu aktivieren, legen Sie eine Zauberpolle zusammen mit Silberschnee in die angebrachte Vorrichtung. Viel Spaß in Wolka, der Stadt, die von den örtlichen Zauberern zum allgemeinen Vergnügen errichtet wurde." Vor dem Holzbau ist in der Tat eine kleine Vorrichtung angebracht, wo man etwas einfüllen kann. | |
NPCs: keine Sonstiges: | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feuchten, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Blumenbeißer Sonstiges:
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Umgebung: Wind |
Torihn - Der Kristallsee▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Klar und ruhig liegt der Kristallsee vor dir. Den Namen hat der See aufgrund der vielen Kristalle, die am Boden des Sees wachsen. | |
NPCs: Kristallfisch Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Torihn - Der Kristallsee▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Am Grund des Sees siehst du kleine Kristalle schimmern, die dort zu wachsen scheinen. | |
NPCs: Kristallfisch Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Das Getreide-Lagerhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Ein großes Lagerhaus für Baru-Getreide wurde hier errichtet. In diesem Lagerhaus kannst du Lagerplatz für Baru-Getreide kaufen. Sollte dein Getreidefeld Baru-Getreide produziert haben, wird dies automatisch in deinen Lagerplatz gebracht. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | |
NPCs: Baru-Giftegel | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Lange und riesige Baru-Getreidefelder erstrecken sich vor dir. Du kannst hier selbst ein Feld kaufen und dieses ausbauen. Das produzierte Getreide kannst du direkt hier abholen. Wenn du einen Lagerplatz für Getreide besitzt, wird das Getreide automatisch in den Lagerplatz gebracht. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Graubartechse | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Graubartechse | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | |
NPCs: Baru-Giftegel | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | |
NPCs: Baru-Giftegel | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | |
NPCs: Baru-Giftegel, Baru-Schrecke | ||
Umgebung: keine |
Torihn - Kiras Gasthaus▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
In einem breiten Felsspalt findest du, versteckt zwischen ein paar hohen Bäumen, ein Gasthaus. Das gesamte Gasthaus ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeißer | ||
Umgebung: Wind |
Torihn - Die Brücke nach Ostterbat▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Eine Brücke führt im Süden nach Terbat. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |