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Die Landschaft ist mit hellen Wiesenblumen bedeckt. Die Sonne hat die Erde auf dem Boden aufgewärmt. | Die Landschaft ist mit hellen Wiesenblumen bedeckt. Die Sonne hat die Erde auf dem Boden aufgewärmt. | ||
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Bunte Blumen umgeben dich und ihr Geruch beschwert die Luft. Das hohe Gras kitzelt dich an den | Bunte Blumen umgeben dich und ihr Geruch beschwert die Luft. Das hohe Gras kitzelt dich an den Füßen. | ||
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Seltsam wirken die mit hellem Moos und Gras bewachsenen Steine auf der Wiese. | Seltsam wirken die mit hellem Moos und Gras bewachsenen Steine auf der Wiese. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Vor dir steht ein großer rechteckiger Stein. Er läd dich dazu ein, dich auf ihm niederzulassen, dir eine Pause zu gönnen und den Ausblick über die weiten Grasflächen zu genießen. | Vor dir steht ein großer rechteckiger Stein. Er läd dich dazu ein, dich auf ihm niederzulassen, dir eine Pause zu gönnen und den Ausblick über die weiten Grasflächen zu genießen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Gras hier ist grün und saftig. Kleine, unscheinbare Blumen spriesen hier und dort. | Das Gras hier ist grün und saftig. Kleine, unscheinbare Blumen spriesen hier und dort. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Du bist von einer grünen Graslandschaft umgeben. Die Grashalme bewegen sich leicht im Wind und du hörst Vögel zwitschern. | Du bist von einer grünen Graslandschaft umgeben. Die Grashalme bewegen sich leicht im Wind und du hörst Vögel zwitschern. | ||
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Die Umgebung mit den hellen lieblich duftenden Blumen wirkt sehr friedlich. | Die Umgebung mit den hellen lieblich duftenden Blumen wirkt sehr friedlich. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Geruch von frischem Gras steigt dir in die Nase. Du kannst schon von hier die Tiere zwitschern hören, die nach Südwesten in Richtung des Vogelhauses fliegen. | Der Geruch von frischem Gras steigt dir in die Nase. Du kannst schon von hier die Tiere zwitschern hören, die nach Südwesten in Richtung des Vogelhauses fliegen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Mit hellgrünem Moos bewachsene Steine liegen inmitten der Graslandschaft. Sie wirken eigenartig, als ob sie hier nicht hergehören. | Mit hellgrünem Moos bewachsene Steine liegen inmitten der Graslandschaft. Sie wirken eigenartig, als ob sie hier nicht hergehören. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine Brücke aus Steinen führt hier nach Osten. Die Steine sehen etwas instabil und alt aus. Dies ist das östlichste Ende von Konlir. | Eine Brücke aus Steinen führt hier nach Osten. Die Steine sehen etwas instabil und alt aus. Dies ist das östlichste Ende von Konlir. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im Westen siehst du eine lange Brücke. Nach Osten erstreckt sich eine grüne Wiese. | Im Westen siehst du eine lange Brücke. Nach Osten erstreckt sich eine grüne Wiese. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Gras gibt unter deinen Füßen nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren. | Das Gras gibt unter deinen Füßen nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Gelbe und rote Blumen blühen auf der Wiese und ihr Duft dringt dir in die Nase. | Gelbe und rote Blumen blühen auf der Wiese und ihr Duft dringt dir in die Nase. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | |||
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|X= | |X= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Du siehst ein großes Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postvögel sitzen und mit ihrem Flügeln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anhänglich. Der Vogelzüchter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu übermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zurück zu seinem Züchter ins Postvogelhaus. | Du siehst ein großes Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postvögel sitzen und mit ihrem Flügeln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anhänglich. Der Vogelzüchter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu übermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zurück zu seinem Züchter ins Postvogelhaus. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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Postvogelhaus | |||
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none | none | ||
|Friedlich= | |Friedlich= | ||
nein | |||
|Falsch= | |Falsch= | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
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|X= | |X= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im Westen kannst du ein Vogelhaus erkennen, welches aus hellbraunem Holz gebaut wurde. | Im Westen kannst du ein Vogelhaus erkennen, welches aus hellbraunem Holz gebaut wurde. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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none | |||
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|X= | |X= | ||
Zeile 628: | Zeile 834: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Grasflächen soweit dein Auge reicht. Der Duft wilder Blumen und das Gezwitscher von Vögeln umgibt dich. | Grasflächen soweit dein Auge reicht. Der Duft wilder Blumen und das Gezwitscher von Vögeln umgibt dich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/wies4.jpg | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Käfer laufen zwischen deinen Beinen auf dem Boden umher. Ihre Körper leuchten in der Sonne. | Käfer laufen zwischen deinen Beinen auf dem Boden umher. Ihre Körper leuchten in der Sonne. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
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|X= | |X= | ||
Zeile 696: | Zeile 924: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine saftige grüne Wiese mit vielen schönen Blumen liegt vor dir. Die Grasbüschel bewegen sich durch den Wind hin und her. | Eine saftige grüne Wiese mit vielen schönen Blumen liegt vor dir. Die Grasbüschel bewegen sich durch den Wind hin und her. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 701: | Zeile 930: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
none | none | ||
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|X= | |X= | ||
Zeile 730: | Zeile 972: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein Vogel fliegt an dir vorbei Richtung Norden. Dort kannst du ein großes Vogelhaus erkennen und hörst das Gezwitscher der Tiere. | Ein Vogel fliegt an dir vorbei Richtung Norden. Dort kannst du ein großes Vogelhaus erkennen und hörst das Gezwitscher der Tiere. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
[[ | [[Wiesenschrecke]] | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
}} | }} | ||
<!-- ============================================= | |||
--> | |||
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/wies10.jpg | |||
|X= | |X= | ||
Zeile 764: | Zeile 1.017: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Helle Ameisen haben sich hier einen kleinen Hügel gebaut und krabbeln auf den Grashalmen. | Helle Ameisen haben sich hier einen kleinen Hügel gebaut und krabbeln auf den Grashalmen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 769: | Zeile 1.023: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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Zeile 783: | Zeile 1.046: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
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|X= | |X= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein Grashalm biegt sich unter dem Gewicht einer Heuschrecke, die mit ihren Beinen den Halm entlangkrabbelt. Du kannst das frische Gras riechen. | Ein Grashalm biegt sich unter dem Gewicht einer Heuschrecke, die mit ihren Beinen den Halm entlangkrabbelt. Du kannst das frische Gras riechen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 803: | Zeile 1.068: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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|X= | |X= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Du stehst vor einer kleinen Hütte vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein großes Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift. | Du stehst vor einer kleinen Hütte, vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein großes Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 837: | Zeile 1.113: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
Quest:Schrumpfzauber | |||
|Ort= | |||
Grillhaus | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
|Friedlich= | |Friedlich= | ||
nein | |||
|Falsch= | |Falsch= | ||
Zeile 849: | Zeile 1.134: | ||
|Anmerkung= | |Anmerkung= | ||
Auf diesem Feld sind Waffen ausnahmsweise tragbar | |||
}} | }} | ||
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/wies5.jpg | |||
|X= | |X= | ||
Zeile 871: | Zeile 1.157: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 885: | Zeile 1.180: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:14 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Terbat. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Die Landschaft ist mit hellen Wiesenblumen bedeckt. Die Sonne hat die Erde auf dem Boden aufgewärmt. |
NPCs: Riesenlibelle | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Bunte Blumen umgeben dich und ihr Geruch beschwert die Luft. Das hohe Gras kitzelt dich an den Füßen. |
NPCs: Wiesenschrecke | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Seltsam wirken die mit hellem Moos und Gras bewachsenen Steine auf der Wiese. |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Vor dir steht ein großer rechteckiger Stein. Er läd dich dazu ein, dich auf ihm niederzulassen, dir eine Pause zu gönnen und den Ausblick über die weiten Grasflächen zu genießen. |
NPCs: kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Das Gras hier ist grün und saftig. Kleine, unscheinbare Blumen spriesen hier und dort. |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du bist von einer grünen Graslandschaft umgeben. Die Grashalme bewegen sich leicht im Wind und du hörst Vögel zwitschern. |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: ![]() |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor dem einzigen kleinen Baum, den du in deiner ganzen Umgebung erkennen kannst. Er wirft einen langen Schatten vor dir auf den Boden. Der Wind hebt das wenige Laub, das hier liegt, auf und wirbelt es durch die Luft. |
NPCs: Wiesenschrecke | ||
Umgebung: ![]() |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Die Umgebung mit den hellen lieblich duftenden Blumen wirkt sehr friedlich. |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Der Geruch von frischem Gras steigt dir in die Nase. Du kannst schon von hier die Tiere zwitschern hören, die nach Südwesten in Richtung des Vogelhauses fliegen. |
NPCs: Kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Mit hellgrünem Moos bewachsene Steine liegen inmitten der Graslandschaft. Sie wirken eigenartig, als ob sie hier nicht hergehören. |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Leicht bräunliche Blumen wachsen hier. Sie riechen eigenartig und du fühlst dich hier nicht sehr wohl. |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: keine |
Die Brücke▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Eine Brücke aus Steinen führt hier nach Osten. Die Steine sehen etwas instabil und alt aus. Dies ist das östlichste Ende von Konlir. |
NPCs: keine | ||
Umgebung: keine |
Die Brücke▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Eine Brücke führt hier zu einer Wiese im Osten. Ein eigenartiges Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! |
NPCs: keine | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Im Westen siehst du eine lange Brücke. Nach Osten erstreckt sich eine grüne Wiese. |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Das Gras gibt unter deinen Füßen nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren. |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Gelbe und rote Blumen blühen auf der Wiese und ihr Duft dringt dir in die Nase. |
NPCs: Kleines Schaf | ||
Umgebung: ![]() |
Terbat - Das Postvogelhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du siehst ein großes Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postvögel sitzen und mit ihrem Flügeln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anhänglich. Der Vogelzüchter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu übermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zurück zu seinem Züchter ins Postvogelhaus. |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Im Westen kannst du ein Vogelhaus erkennen, welches aus hellbraunem Holz gebaut wurde. |
NPCs: Wiesenschrecke | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Grasflächen soweit dein Auge reicht. Der Duft wilder Blumen und das Gezwitscher von Vögeln umgibt dich. |
NPCs: Riesenlibelle | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Käfer laufen zwischen deinen Beinen auf dem Boden umher. Ihre Körper leuchten in der Sonne. |
NPCs: Wiesenschrecke | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Eine saftige grüne Wiese mit vielen schönen Blumen liegt vor dir. Die Grasbüschel bewegen sich durch den Wind hin und her. |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: ![]() |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Ein Vogel fliegt an dir vorbei Richtung Norden. Dort kannst du ein großes Vogelhaus erkennen und hörst das Gezwitscher der Tiere. |
NPCs: Wiesenschrecke | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Helle Ameisen haben sich hier einen kleinen Hügel gebaut und krabbeln auf den Grashalmen. |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Ein Grashalm biegt sich unter dem Gewicht einer Heuschrecke, die mit ihren Beinen den Halm entlangkrabbelt. Du kannst das frische Gras riechen. |
NPCs: Einäugiger Stier | ||
Umgebung: keine |
Terbat - Das Grillhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Du stehst vor einer kleinen Hütte, vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein großes Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift. |
NPCs: Geist von Pur Pur Sonstiges: | ||
Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Auf diesem Feld sind Waffen ausnahmsweise tragbar |
Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Eine kleine Biene lässt sich auf einer der Blüten nieder und beginnt den Nektar zu trinken. Ihre Flügelchen schimmern in der Sonne und erzeugen ein Summen. |
NPCs: Kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |