Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

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In Freewar gibt es 8 verschiedene '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]].
In Freewar gibt es 8 verschiedene '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]].


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=== Das [[Bündnis]] ===
=== Das [[Bündnis]] ===
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==== [[Mensch/Arbeiter]] ====
| 15 || 7 || 3 || style="border-bottom-style:hidden;vertical-align:bottom;" | [[Gold suchen]]:
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| colspan="4" | Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer. || Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld nach [[Gold]] suchen.


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{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Arbeiter|LP=15|A=7|I=3|Beschreibung=
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.
|SpezName=Gold suchen|SpezBeschr=
Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld nach [[Gold]] suchen.
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{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Kämpfer|LP=18|A=5|I=1|Beschreibung=
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
|SpezName=Hieb|SpezBeschr=
Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 [[Lebenspunkte]] ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.
|Heimatgebiet=Konlir|Heimatort=Das [[Haupthaus]]}}


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{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Zauberer|LP=12|A=2|I=10|Beschreibung=
==== [[Mensch/Kämpfer]] ====
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
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|SpezName=Magische Lebenssicht|SpezBeschr=
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Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die [[Lebenspunkte]] aller [[Charakter|Personen]] direkt hinter ihrem Namen sehen.
| colspan="4" | Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. || Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 [[Lebenspunkte]] ab und ist nicht auf [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] anwendbar.
|Heimatgebiet=Konlir|Heimatort=Das [[Haus der Zauberer (Konlir)|Haus der Zauberer]]}}


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{{Rasse/Tabelle|Name=Onlo|LP=16|A=4|I=5|Beschreibung=
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden.
|SpezName=Raserei des Waldes|SpezBeschr=
Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.
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{{Rasse/Tabelle|Name=Natla-Händler|LP=14|A=6|I=2|Beschreibung=
==== [[Mensch/Zauberer]] ====
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.
| 12 || 10 || 2 || style="border-bottom-style:hidden;vertical-align:bottom;" | [[Magische Lebenssicht]]:
|SpezName=Beute Aura|SpezBeschr=
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Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich [[Item]]s die von [[NPC]]s fallengelassen werden automatisch aufheben.
| colspan="4" | Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach. || Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die [[Lebenspunkte]] aller [[Charakter|Personen]] direkt hinter ihrem Namen sehen.
|Heimatgebiet=Narubia|Heimatort=Die [[Stätte des Handels]]}}
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| colspan="6" | ''Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Zwar sind sie dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der [[Kontrolltürme]] assoziiert, doch können sie nicht in den Shops der im Bündnis vertretenen Rassen einkaufen  außer in ihrem eigenen. Darüberhinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.''


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==== [[Onlo]] ====
| 16 || 5 || 4 || style="border-bottom-style:hidden;vertical-align:bottom;" | [[Raserei des Waldes]]:
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| colspan="4" | Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. || Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.


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=== Die [[dunkle Zusammenkunft]] ===


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==== [[Natla-Händler]] ====
| 14 || 6 || 2 || style="border-bottom-style:hidden;vertical-align:bottom;" | [[Beute Aura]]:
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| colspan="4" style="border-bottom-style:hidden;" | Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen. || Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich [[Item]]s die von [[NPC]]s fallengelassen werden automatisch aufheben.
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| colspan="5" | ''Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Zwar sind sie dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der [[Kontrolltürme]] assoziiert, doch können sie nicht in den Shops der im Bündnis vertretenen Rassen einkaufen  außer in ihrem eigenen. Darüberhinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.''


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{{Rasse/Tabelle|Name=Dunkler Magier|LP=13|A=3|I=9|Beschreibung=
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den SerumGeistern haben sie derzeit starke Verbündete.
|SpezName=Dunkle Lebensübertragung|SpezBeschr=
Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum soviele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}


{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=7|I=3|Beschreibung=
Die SerumGeister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG!
|SpezName=Finstere Lähmung|SpezBeschr=
Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute [[starre]]n. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 [[Lebenspunkte]].
|Heimatgebiet=Reikan|Heimatort=Der [[Dunkler Kreis|dunkle Kreis]]}}


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{{Rasse/Tabelle|Name=Taruner|LP=23|A=1|I=2|Beschreibung=
=== Die [[dunkle Zusammenkunft]] ===
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.
|-
|SpezName=Wirbelnder Sand|SpezBeschr=
Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich für 1 Minute lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.
|Heimatgebiet=Mentoran|Heimatort=Der [[Wüstentempel]]}}


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==== [[Dunkler Magier]] ====
| 13 || 9 || 3 || style="border-bottom-style:hidden;vertical-align:bottom;" | [[Raserei des Waldes]]:
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| colspan="4" | Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den SerumGeistern haben sie derzeit starke Verbündete. || Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.
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[[Geburtstätte]]: [[Festung der dunklen Magier]]
[[Spezialfähigkeit]]: [[Dunkle Lebensübertragung]]
Dunkle Magier übertragen mit ihrer Fähigkeit Lebenspunkte eines anderen Spielers auf sich selbst. Diese Fähigkeit lässt sich aber nur auf friedlichen Feldern einsetzen.
===[[Serum-Geist]]er===
Die SerumGeister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG!
[[LP]]: 15
[[I]]: 7
[[A]]: 3
[[Geburtsstätte]]: [[Dunkler Kreis|Reikan  Der dunkle Kreis]]
[[Spezialfähigkeit]]: [[Finstere Lähmung]]
SerumGeister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute starren. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 LP.
===[[Taruner]]===
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.
   
   
[[LP]]: 23
[[I]]: 2
[[A]]: 1
[[Geburtsstätte]]: [[Mentoran]]  Der [[Wüstentempel]]
[[Spezialfähigkeit]]: [[Wirbelnder Sand]]
Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich für 1 Minute lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen
[[Kategorie:Rassen|!Rassen]]
[[Kategorie:Rassen|!Rassen]]

Version vom 9. Februar 2006, 23:13 Uhr

In Freewar gibt es 8 verschiedene Rassen, die zwei verfeindeten Fraktionen angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die Startwerte und die Spezialfähigkeit.

Rasse Wiedergeburtsstätte LP A I Spezialfähigkeit

Das Bündnis

Mensch/Arbeiter

Konlir 12px-Erde.png - Die Werkstatt der Arbeiter 15 7 3 Gold suchen:
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer. Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld nach Gold suchen.


Mensch/Kämpfer

Konlir 12px-Erde.png - Das Haupthaus 18 5 1 Hieb:
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 Lebenspunkte ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.


Mensch/Zauberer

Konlir 12px-Erde.png - Das Haus der Zauberer 12 2 10 Magische Lebenssicht:
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die Lebenspunkte aller Personen direkt hinter ihrem Namen sehen.


Onlo

Anatubien 12px-Erde.png - Die Geburtstätte 16 4 5 Raserei des Waldes:
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.


Natla-Händler

Narubia 12px-Erde.png - Die Stätte des Handels 14 6 2 Beute Aura:
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen. Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich Items die von NPCs fallengelassen werden automatisch aufheben.
Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Zwar sind sie dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der Kontrolltürme assoziiert, doch können sie nicht in den Shops der im Bündnis vertretenen Rassen einkaufen außer in ihrem eigenen. Darüberhinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.

Die dunkle Zusammenkunft

Dunkler Magier

Das vergessene Tal 12px-Erde.png - Die
Festung der dunklen Magier
13 3 9 Dunkle Lebensübertragung:
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den SerumGeistern haben sie derzeit starke Verbündete. Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum soviele Lebenspunkte wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen Schutz. Der Zauber ist nur an sicheren Orten verwendbar.


Serum-Geist

Reikan 12px-Erde.png - Der dunkle Kreis 15 7 3 Finstere Lähmung:
Die SerumGeister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG! Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute starren. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 Lebenspunkte.


Taruner

Mentoran 12px-Erde.png - Der Wüstentempel 23 1 2 Wirbelnder Sand:
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft. Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich für 1 Minute lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.