Felder:Festung (Verlies): Unterschied zwischen den Versionen

aus Chaos FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Neu)
(Felderbearbeitung)
Zeile 18: Zeile 18:
Die Wände sehen kalt und hell aus hier. Auf dem Boden liegt ein Teppich und kleinere Dinge die dich nicht interessieren.
Die Wände sehen kalt und hell aus hier. Auf dem Boden liegt ein Teppich und kleinere Dinge die dich nicht interessieren.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 27: Zeile 23:


|Quest=
|Quest=
none
Quest:Schutzzauber


|Ort=
|Ort=
Zeile 45: Zeile 41:


|Falsch=
|Falsch=
none
Auf dem Boden liegt ein Teppich und kleinere Dinge, die dich nicht interessieren. (Komma nach ''Dinge'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 67: Zeile 63:
In die Wand neben dir ist etwas eingeritzt, kaum leserlich. Die Form der Schrift scheint von der Verzweiflung des Schreibers zu zeugen. Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern die nach Norden geflohen sind.
In die Wand neben dir ist etwas eingeritzt, kaum leserlich. Die Form der Schrift scheint von der Verzweiflung des Schreibers zu zeugen. Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern die nach Norden geflohen sind.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 94: Zeile 87:


|Falsch=
|Falsch=
none
Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern, die nach Norden geflohen sind. (Komma nach ''entziffern'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 114: Zeile 107:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die Decke hier ist hoch und voll von eigenartigen Bildern die in Stein gemeiselt sind. Auf einem der Bilder kauert eine zierliche Frau vor einem riesigen Onlo.
Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern die nach Norden geflohen sind.Auf einem der Bilder kauert eine zierliche Frau vor einem riesigen Onlo.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 143: Zeile 132:


|Falsch=
|Falsch=
none
Die Decke hier ist hoch und voll von eigenartigen Bildern, die in Stein gemeiselt sind. (Komma nach ''Bildern'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 165: Zeile 154:
Auf dem Boden ist eine kleine Pfütze. Das Wasser der Pfütze hat eine leicht blaue Farbe und reflektiert die Decke. Richtung Süden kannst du den Gang entlang sehen.
Auf dem Boden ist eine kleine Pfütze. Das Wasser der Pfütze hat eine leicht blaue Farbe und reflektiert die Decke. Richtung Süden kannst du den Gang entlang sehen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 214: Zeile 199:
Bei jedem Schritt, den du gehst hörst du ein Echo aus der Ferne. An der Decke hängt eine kleine Flattermaus.
Bei jedem Schritt, den du gehst hörst du ein Echo aus der Ferne. An der Decke hängt eine kleine Flattermaus.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 263: Zeile 245:
Einzelne Blutflecken die bereits alt aussehen zieren die Wand hier.  
Einzelne Blutflecken die bereits alt aussehen zieren die Wand hier.  


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 312: Zeile 290:
Die Wände sind brüchig hier. Lange ist es her seit diese Festung gebaut wurde, und es wirkt als würde der Stein nicht nur altern, sondern auch die Zeit als solches vergessen; all die Dinge die einst in dieser Festung geschahen... Eines Tages wird vermutlich nichts mehr von diesem Ort übrigbleiben.
Die Wände sind brüchig hier. Lange ist es her seit diese Festung gebaut wurde, und es wirkt als würde der Stein nicht nur altern, sondern auch die Zeit als solches vergessen; all die Dinge die einst in dieser Festung geschahen... Eines Tages wird vermutlich nichts mehr von diesem Ort übrigbleiben.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 339: Zeile 314:


|Falsch=
|Falsch=
none
Lange ist es her, seit diese Festung gebaut wurde, und es wirkt als würde der Stein nicht nur altern, sondern auch die Zeit als solches vergessen; (Komma nach ''her'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 361: Zeile 336:
Durch ein Loch in der Wand spürst du starke Zugluft, die in den Steinen hinter dir gruselige Lieder spielt.
Durch ein Loch in der Wand spürst du starke Zugluft, die in den Steinen hinter dir gruselige Lieder spielt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 410: Zeile 382:
Die braunen Wände dieses Ganges wirken kalt und trostlos. Viele Menschen kommen hier nicht vorbei.
Die braunen Wände dieses Ganges wirken kalt und trostlos. Viele Menschen kommen hier nicht vorbei.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 459: Zeile 428:
Der Gang ist hier etwas enger. An der Wand ist eine Liege angebracht, die wohl zum Ausruhen dienen soll.
Der Gang ist hier etwas enger. An der Wand ist eine Liege angebracht, die wohl zum Ausruhen dienen soll.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 508: Zeile 474:
Der Durchgang windet sich um die Ecke und führt dort Richtung Norden.
Der Durchgang windet sich um die Ecke und führt dort Richtung Norden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 557: Zeile 520:
Ein schmaler Durchgang der ganz anders beschaffen wirkt als der Rest des Verliesses.
Ein schmaler Durchgang der ganz anders beschaffen wirkt als der Rest des Verliesses.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 584: Zeile 543:


|Falsch=
|Falsch=
none
Ein schmaler Durchgang, der ganz anders beschaffen wirkt als der Rest des Verliesses. (Komma nach ''Durchgang'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 606: Zeile 565:
Ein schmaler Gang führt hier entlang und gabelt sich in 3 Richtungen auf.
Ein schmaler Gang führt hier entlang und gabelt sich in 3 Richtungen auf.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 655: Zeile 610:
Leise ist es hier unten in der Festung. Die Steine in der Wand wirken als würden sie dich anblicken.
Leise ist es hier unten in der Festung. Die Steine in der Wand wirken als würden sie dich anblicken.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 704: Zeile 656:
Als du den langen Gang entlanggehst hörst du ein leises Klopfen hinter dir. Vielleicht war es nur Einbildung, aber du bist dir sicher, dass mit diesem Ort etwas nicht stimmt.
Als du den langen Gang entlanggehst hörst du ein leises Klopfen hinter dir. Vielleicht war es nur Einbildung, aber du bist dir sicher, dass mit diesem Ort etwas nicht stimmt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 731: Zeile 680:


|Falsch=
|Falsch=
none
Als du den langen Gang entlanggehst, hörst du ein leises Klopfen hinter dir. (Komma nach ''entlanggehst'' fehlt)


|Anmerkung=
|Anmerkung=
Zeile 753: Zeile 702:
Es geht hier nach unten in das Verliess der Festung. Nach oben kommt man zurück zur Festung.
Es geht hier nach unten in das Verliess der Festung. Nach oben kommt man zurück zur Festung.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 768: Zeile 713:


|Passage=
|Passage=
none
Vergessenes Tal


|SieheAuch=
|SieheAuch=

Version vom 18. Oktober 2006, 16:35 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Festung (Verlies). Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


b-keller10.jpg
X:-820
Y:-829
Die Wände sehen kalt und hell aus hier. Auf dem Boden liegt ein Teppich und kleinere Dinge die dich nicht interessieren.
NPCs: Magier des Schutzes

Sonstiges:

  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Auf dem Boden liegt ein Teppich und kleinere Dinge, die dich nicht interessieren. (Komma nach Dinge fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller4.jpg
X:-818
Y:-829
In die Wand neben dir ist etwas eingeritzt, kaum leserlich. Die Form der Schrift scheint von der Verzweiflung des Schreibers zu zeugen. Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern die nach Norden geflohen sind.
NPCs: Kleines Schaf

Sonstiges:

Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern, die nach Norden geflohen sind. (Komma nach entziffern fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller3.jpg
X:-817
Y:-829
Du kannst nur etwas von mutierten Onlos entziffern die nach Norden geflohen sind.Auf einem der Bilder kauert eine zierliche Frau vor einem riesigen Onlo.
NPCs: Giftgrabl

Sonstiges:

Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Die Decke hier ist hoch und voll von eigenartigen Bildern, die in Stein gemeiselt sind. (Komma nach Bildern fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller7.jpg
X:-816
Y:-829
Auf dem Boden ist eine kleine Pfütze. Das Wasser der Pfütze hat eine leicht blaue Farbe und reflektiert die Decke. Richtung Süden kannst du den Gang entlang sehen.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Weg▲ zum Seitenanfang
b-keller3.jpg
X:-820
Y:-828
Bei jedem Schritt, den du gehst hörst du ein Echo aus der Ferne. An der Decke hängt eine kleine Flattermaus.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller5.jpg
X:-818
Y:-828
Einzelne Blutflecken die bereits alt aussehen zieren die Wand hier.
NPCs: Klauenratte
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller9.jpg
X:-816
Y:-828
Die Wände sind brüchig hier. Lange ist es her seit diese Festung gebaut wurde, und es wirkt als würde der Stein nicht nur altern, sondern auch die Zeit als solches vergessen; all die Dinge die einst in dieser Festung geschahen... Eines Tages wird vermutlich nichts mehr von diesem Ort übrigbleiben.
NPCs: Kaklatron

Sonstiges:

Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Lange ist es her, seit diese Festung gebaut wurde, und es wirkt als würde der Stein nicht nur altern, sondern auch die Zeit als solches vergessen; (Komma nach her fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Weg▲ zum Seitenanfang
b-keller5.jpg
X:-820
Y:-827
Durch ein Loch in der Wand spürst du starke Zugluft, die in den Steinen hinter dir gruselige Lieder spielt.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller8.jpg
X:-818
Y:-827
Die braunen Wände dieses Ganges wirken kalt und trostlos. Viele Menschen kommen hier nicht vorbei.
NPCs: Felsenwurm
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller3.jpg
X:-816
Y:-827
Der Gang ist hier etwas enger. An der Wand ist eine Liege angebracht, die wohl zum Ausruhen dienen soll.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Durchgang▲ zum Seitenanfang
kanal020.jpg
X:-820
Y:-826
Der Durchgang windet sich um die Ecke und führt dort Richtung Norden.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Durchgang▲ zum Seitenanfang
kanal014.jpg
X:-819
Y:-826
Ein schmaler Durchgang der ganz anders beschaffen wirkt als der Rest des Verliesses.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Ein schmaler Durchgang, der ganz anders beschaffen wirkt als der Rest des Verliesses. (Komma nach Durchgang fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller9.jpg
X:-818
Y:-826
Ein schmaler Gang führt hier entlang und gabelt sich in 3 Richtungen auf.
NPCs: Deckenkleiber
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller2.jpg
X:-817
Y:-826
Leise ist es hier unten in der Festung. Die Steine in der Wand wirken als würden sie dich anblicken.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Die Festung - Der Gang▲ zum Seitenanfang
b-keller1.jpg
X:-816
Y:-826
Als du den langen Gang entlanggehst hörst du ein leises Klopfen hinter dir. Vielleicht war es nur Einbildung, aber du bist dir sicher, dass mit diesem Ort etwas nicht stimmt.
NPCs: Kriechlapf

Sonstiges:

Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Als du den langen Gang entlanggehst, hörst du ein leises Klopfen hinter dir. (Komma nach entlanggehst fehlt)
Umgebung: keine


Die Festung - Der Eingang▲ zum Seitenanfang
b-keller6.jpg
X:-818
Y:-825
Es geht hier nach unten in das Verliess der Festung. Nach oben kommt man zurück zur Festung.
NPCs: keine

Sonstiges:Vergessenes Tal

Umgebung: keine