Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Keller. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
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X:-196 Y:-100
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Am Ende des Ganges siehst du ein Licht das wieder nach draussen führt.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-196 Y:-99
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Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-198 Y:-98
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Ein Gewölbe des Kellers führt hier wieder nach draussen auf die Strassen der Stadt.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-196 Y:-98
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Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-194 Y:-98
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Der Keller dieses Hauses wirkt muffig und staubig. Es kommt dir vor als hast du das hier schon einmal gesehen. Die Wand wackelt und wirkt als würde sie sich bewegen.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-193 Y:-98
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Leichte Vibrationen des Bodens beunruhigen dich. Ein dumpfes Geräusch von Tief unter der Erde lässt dein Herz schwer werden.
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NPCs: Untoter Bürger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-192 Y:-98
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In der Ecke stehen alte Weinflaschen die jedoch bereits aufgebrochen und verdorben sind.
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NPCs: Schattenwiesel
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Umgebung: keine
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X:-191 Y:-98
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Eine Treppe führt aus dem Keller nach oben an die Oberfläche dieser Welt.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-198 Y:-97
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In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
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NPCs: Geist der Depressionen
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Umgebung: keine
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X:-185 Y:-97
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Ein Weg führt wieder hinaus auf die Strassen der Stadt.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-198 Y:-96
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Der Keller sieht an dieser Stelle gepflegter aus. Du stehst in einem kleinen Raum wo in der Ecke ein kleines Bett aufgestellt ist. Das Bett ist jedoch zerissen und alt.
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NPCs: Sprungechse
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Umgebung: keine
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X:-197 Y:-96
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Die Luft hier ist sehr dick und man kann kaum atmen. Ein eigenartiger Geruch kommt aus dem Osten.
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NPCs: Kriechlapf
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Umgebung: keine
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X:-196 Y:-96
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Steinwände führen hier Richtung Westen.
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NPCs: Untoter Bürger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-195 Y:-96
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Der Boden ist hier voll mit Schmutz und Dreck. In der Ecke liegt altes Besteck, als ob hier einst jemand gelebt hat.
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NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-193 Y:-96
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Du stehst in einem dunklen Kellergewölbe das Richtung Süden führt.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-185 Y:-96
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Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
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NPCs: kleines Schaf
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-184 Y:-96
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Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
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NPCs: Kriechlapf
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-196 Y:-95
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Ein Gang führt hier weiter nach Norden.
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NPCs: kleine Spinne
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Umgebung: keine
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X:-195 Y:-95
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Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
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NPCs: kleines Schlangentier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-193 Y:-95
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An der Wand befinden sich kleine Spritzer mit altem Blut und auf dem Boden liegt ein Stück abgerissene Haut. Wenn hier ein Kampf stattgefunden hat ist dieser bereits vor langer Zeit ausgeführt worden.
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NPCs: Deckenkleiber
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Umgebung: keine
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X:-192 Y:-95
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Die Decke ist hier niedrig und der Boden etwas feucht. Eine Fackel die im Boden steckt spendet etwas Licht.
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NPCs: Deckenkleiber
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-184 Y:-95
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In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
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NPCs: kleines Schlangentier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-200 Y:-94
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Wasser sammelt sich am Boden einer kleinen Grotte. Hier war wohl schon lange niemand mehr. Im Wasser schwimmt etwas das entfernt an eine Leiche erinnert.
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NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-199 Y:-94
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Der Boden ist nass und du drehst dich um weil du dachtest eine Stimme zu hören, doch da ist nichts.
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NPCs: Geist der Finsternis
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Umgebung: keine
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X:-198 Y:-94
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Der Gang führt weiter nach Westen durch eine Rundung.
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NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-195 Y:-94
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Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
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NPCs: Geist der Finsternis
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-192 Y:-94
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Auf dem Boden liegen mehrere tote Insekten. Die Wand wirkt glitschig und feucht. Ein tiefes Brummen ist von tief unten zu hören.
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NPCs: Giftgrabl
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Umgebung: keine
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X:-185 Y:-94
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Ein Gang führt hier weiter nach Nordosten.
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NPCs: Untoter Bürger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-184 Y:-94
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Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
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NPCs: Geist der Finsternis
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-200 Y:-93
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Der Weg führt hier wieder nach draussen.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-198 Y:-93
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Du stehst in einem langen feuchten Gang. Schlamm bedeckt den Boden.
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NPCs: Klauenratte
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Umgebung: keine
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X:-197 Y:-93
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Du bist am Eingang eines Kellers. Es geht hier nach Westen. Die Wände scheinen sich irgendwie leicht zu bewegen, als ob sich diese Dungeons verschieben.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-195 Y:-93
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Du stehst in einem dunklen Keller der nach Norden führt. Die Wände scheinen sich leicht zu verschieben, als ob die Keller in dieser Stadt gedreht werden.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-192 Y:-93
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Am Ende des Gangs siehst du Sonnenlicht und den Ausgang aus dem Keller.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-185 Y:-93
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Du läufst unter einer Art Torbogen hindurch, der weiter nach Norden führt.
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NPCs: Kriechlapf
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-187 Y:-92
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Du stehst am eingang eines Kellerganges. Die Wände scheinen sich jedoch zu verschieben und du siehst keine Möglichkeit mehr über den Weg zurückzugehen den du gekommen bist.
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NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-186 Y:-92
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Der Steinkeller führt hier weiter nach Westen. An manchen Ecken siehst du kleine Pfützen mit Wasser die sich gebildet haben.
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NPCs: Schattenwiesel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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X:-185 Y:-92
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Ein lauter Knall kommt aus dem hinteren Teil des Kellers. Die Wand scheint dabei zu rütteln und sich bewegen zu wollen.
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NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
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Umgebung: keine
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