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Mensch/Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2017, 06:35 Uhr
Mensch/Kämpfer | |
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. |
Geburtsstätte: Konlir - Das Haupthaus | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
Hieb | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Kämpfer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Mensch/Kämpfer:
Zauber der Rasse Mensch/Kämpfer:
Sonstiges:
- Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen Hautbrand, jedoch nicht gegen starken Hautbrand.
- Mensch/Kämpfer sind resistent gegenüber den Wettereffekt Starker Wind und können sich leichter als andere Rassen entgegen der Windrichtung bewegen.
- Mensch/Kämpfer fügen NPCs 30% mehr Maximalschaden zu.
- Mensch/Kämpfer können die Statue der großen Kraft auch mit einer normalen Perle der Kraft verwenden.
- Mensch/Kämpfer bekommen doppelt soviele Lebenspunkte durch innere Heilkraft
- Mensch/Kämpfer können andere Spieler an der Akademie der Stärke für 30 Minuten bis zu 100% ihrer eigenen Stärke übertragen. Dabei bekommt er einen negativen Stärkepush.
- Mensch/Kämpfer sind seit dem 16.08.2017 bei der Neuanmeldung eines Accounts nicht mehr deaktiviert, so das Jeder diese Rasse frei auswählen kann.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?