Taruner: Unterschied zwischen den Versionen

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* Taruner sind resistent gegenüber von [[Frostwind]] und [[kaltes Eis]], sie frieren daher nur halb so lange fest wie andere [[Rassen]].
* Taruner sind resistent gegenüber von [[Frostwind]] und [[kaltes Eis]], sie frieren daher nur halb so lange fest wie andere [[Rassen]].
* Mit dem [[NPC]] [[sandiger Wirbelwind]] können Taruner sich an jeden Sprungpunkt des [[Ring des Sandwindes]] Teleportieren.
* Mit dem [[NPC]] [[sandiger Wirbelwind]] können Taruner sich an jeden Sprungpunkt des [[Ring des Sandwindes]] Teleportieren.
* Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistens, wenn ein [[glühender Feuerkolben]] auf sie angewendet wird, nur 70% ihrer aktuellen [[Lebenspunkte]].
* Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistenz, wenn ein [[glühender Feuerkolben]] auf sie angewendet wird, nur 70% ihrer aktuellen [[Lebenspunkte]].
* Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistens, wenn ein [[Feuerkolben]] auf sie angewendet wird, nur 50% ihrer aktuellen [[Lebenspunkte]].
* Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistenz, wenn ein [[Feuerkolben]] auf sie angewendet wird, nur 50% ihrer aktuellen [[Lebenspunkte]].
* Taruner sind die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Nicht so schnell!]] erreichen können.


|Boni=
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2019, 02:50 Uhr

Taruner
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.
Geburtsstätte: Mentoran - Der Wüstentempel
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

wirbelnder Sand
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Taruner. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Taruner:

Zauber der Rasse Taruner:

Sonstiges:

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?