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Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern sind sie die flexibelsten Heiler in Freewar | |||
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Version vom 1. Februar 2016, 16:04 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Zwei neue Rassenzauber: starker Heilzauber und versiegender Heilzauber |
Mensch/Zauberer | |
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach. |
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir) | ||
Startwerte:
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Spezialfähigkeit:
magische Lebenssicht | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Mensch/Zauberer:
- Kuridan - Das Haus der Zauberer
Zauber der Rasse Mensch/Zauberer:
Sonstiges:
- Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Sie können grüne Zauberkugeln auch auf Dungeons einstellen
- Wenn man eine Sicht der Dinge auf einen Zauberer anwendet, kann man die Zauber, die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
- Mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern sind sie die flexibelsten Heiler in Freewar
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?