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Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt nicht sehen. | * Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen. | ||
* Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar. | * Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar. | ||
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* Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen. | * Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen. | ||
* Mensch/Zauberer | * Mensch/Zauberer sind neben den [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können. | ||
* Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen. | * Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen. | ||
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Version vom 30. Oktober 2019, 13:03 Uhr
Mensch/Zauberer | |
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach. |
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir) | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
magische Lebenssicht | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Mensch/Zauberer:
- Kuridan - Das Haus der Zauberer
Zauber der Rasse Mensch/Zauberer:
- Heilzauber
- starker Heilzauber
- versiegender Heilzauber
- Pendel der Eiszeit
- Zauber der Zauberer-Erfahrung
- verzögerter Rückruf
- Runenstein
Sonstiges:
- Mensch/Zauberer können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Mensch/Zauberer können grüne Zauberkugeln auch in Dungeons einstellen und benutzen.
- Wenn man eine Sicht der Dinge auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die Zauber, die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
- Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar.
- Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber roter Relokationszauber herstellen.
- Mensch/Zauberer können eine grüne eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken und sie somit unbegrenzt nutzbar machen.
- Mensch/Zauberer können sich mit einen Runenstein für 30 Minuten in einen dunklen Magier verwandeln.
- Mensch/Zauberer können mit einen Runenstein die Anwendung vom Pendel der Eiszeit verstärken.
- Mensch/Zauberer können mit einen Runenstein die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 1.5% pro Stufe Lebensenergie erhöhen.
- Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen Runenstein für 2 Stunden gegen den Zauber Sicht der Dinge schützen.
- Mensch/Zauberer sind neben den dunklen Magiern die einzige Rasse, die die Errungenschaft Herzensbrecher erreichen können.
- Mensch/Zauberer können Zauberöle im geheimen Alchemielabor mit 9% weniger Phasenenergie herstellen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?