Felder:Kuridan: Unterschied zwischen den Versionen

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|X=
|X=
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Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]


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Kuridan - Der Zwirnwald
 
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.


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[[Langfaden-Spinne]]


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|Y=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
 
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|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden-Spinne]]
 
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|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Wassertentakel]]


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|X=
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122


|Y=
|Y=
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Langfaden-Spinne]]


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none


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none


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|Y=
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Kuridan - Der Zwirnwald


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Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten, von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.


|Friedlich=
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[[Langfaden-Spinne]],[[Mormdat]]


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122
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|Y=
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|Name=
|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
 
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden-Spinne]]


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none


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none


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none
119
 
|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.


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|NPC=
nein
[[Langfaden-Spinne]]


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|Falsch=
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|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
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}}
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|X=
|X=
123
120


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|Y=
95
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Wassertentakel]]


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none


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none
none


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|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Langfaden-Spinne]]


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|Anmerkung=
|Anmerkung=
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none
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|X=
118
122


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|Y=
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Die Zwirnwaldhütte


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen der Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten, und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
keine


|Quest=
|Quest=
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Quest:Amulett der Feuersbrunst


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|Ort=
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Zwirnwaldhütte


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none
none


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|Anmerkung=
none
none


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115
 
|Y=
97
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie


|Friedlich=
|Beschreibung=
nein
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
 
|NPC=
[[Donnersandschlange]]


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|Falsch=
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|X=
|X=
119
118


|Y=
|Y=
96
97


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


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none
none


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none
none
}}
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|X=
none
119
 
|Y=
97


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Schroffe Steine


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Rotpunkt-Tiger]]


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|Falsch=
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|X=
|X=
Zeile 451: Zeile 443:


|Y=
|Y=
96
97


|Name=
|Name=
Zeile 457: Zeile 449:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


|Passage=
|Umgebung=
none
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
<!-- =============================================
-->
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|SieheAuch=
|X=
none
121


|Teleport=
|Y=
none
97
 
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Langfaden-Spinne]]  (2x)


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 490: Zeile 488:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wald}}
}}
}}
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<!-- =============================================
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|X=
|X=
121
114


|Y=
|Y=
96
98


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Haus der Arbeiter


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
keine
 
|Quest=
none


|Ort=
|Ort=
none
Haus der Arbeiter
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 538: Zeile 521:


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
Hier können nur Arbeiter mit mindestens 5000[[XP]] einkaufen.
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
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|X=
|X=
122
115


|Y=
|Y=
96
98


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Zwirnwaldhütte
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Zwirnwaldhütte
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 592: Zeile 552:
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|X=
|X=
115
116


|Y=
|Y=
97
98


|Name=
|Name=
Zeile 604: Zeile 564:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
118


|Passage=
|Y=
none
98


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Feuchtes Gras


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 641: Zeile 604:
-->
-->
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|X=
|X=
118
120


|Y=
|Y=
97
98


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


|Passage=
|Umgebung=
none
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/teodin58.jpg
 
|X=
121
 
|Y=
98


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
none
none


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
http://85.10.193.197/freewar/images/map/teodin26.jpg
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/teodin37.jpg


|X=
|X=
119
122


|Y=
|Y=
97
98


|Name=
|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Langfaden-Spinne]] (2x)


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none


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Kuridan - Die Brücke


|SieheAuch=
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Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren, indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!


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Brücke (Kuridan)


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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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[[Wassertentakel]]
[[Wühlratte]]


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Kuridan - Die Prärie


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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.


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[[Donnersandschlange]]


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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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[[Langfaden- Spinne]], [[Langfaden- Spinne]]
[[Schachtelmesserfarn]]


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Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
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Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.


|Friedlich=
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[[verirrter Aasgeier]], [[Wassertentakel]]


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114
122


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98
99


|Name=
|Name=
Kuridan - Haus der Arbeiter
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
|NPC=
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
[[Wassertentakel]]
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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none


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Haus der Arbeiter
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Kuridan - Die Prärie


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none
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.


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ja
[[Donnersandschlange]]


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|X=
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|Y=
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100


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|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Wühlratte]]


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REIKAN
 
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98
100


|Name=
|Name=
Zeile 947: Zeile 924:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Schachtelmesserfarn]]


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none
none


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none
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none
117


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none
100


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none
Kuridan - Haus der Zauberer
 
|Beschreibung=
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern treffen sich regelmäßig Zauberer, um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|Ort=
Haus der Zauberer (Kuridan)


|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja
 
|Falsch=
none


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
Hier können nur Zauberer mit mindestens 5000[[XP]] einkaufen.
}}
}}
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<!-- =============================================
-->
-->
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|X=
|X=
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|Y=
|Y=
98
100


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Schachtelmesserfarn]]


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none
none


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119


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none
100
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.


|Friedlich=
|NPC=
nein
keine


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|Falsch=
Zeile 1.033: Zeile 1.016:
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|X=
|X=
Zeile 1.039: Zeile 1.022:


|Y=
|Y=
98
100


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


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none
none


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none
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121


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none
100
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss


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|Beschreibung=
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


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none
none
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}}
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<!-- =============================================
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|X=
121
122


|Y=
|Y=
98
100


|Name=
|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]
|Quest=
none
|Ort=
none
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|SieheAuch=
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|Teleport=
|Teleport=
none
REIKAN
 
|Friedlich=
nein


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|Falsch=
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|Anmerkung=
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none
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}}
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|X=
122
123


|Y=
|Y=
98
100


|Name=
|Name=
Zeile 1.144: Zeile 1.116:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]], [[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden-Spinne]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


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|Umgebung=
none
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}}
<!-- =============================================
-->
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114
 
|Y=
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none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]], [[durstige Riesenlibelle]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.180: Zeile 1.158:
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|X=
|X=
113
115


|Y=
|Y=
99
101


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Brücke
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Schachtelmesserfarn]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Brücke (Kuridan)
 
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none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein


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|Falsch=
Zeile 1.229: Zeile 1.184:
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
114
116


|Y=
|Y=
99
101


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Das Haus der Kämpfer


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
keine
 
|Quest=
none


|Ort=
|Ort=
none
Haus der Kämpfer
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none


|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.273: Zeile 1.211:


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|Anmerkung=
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Hier können nur Kämpfer mit mindestens 5000[[XP]] einkaufen.
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
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-->
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|X=
|X=
115
120


|Y=
|Y=
99
101


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


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none
none
}}
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-->
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|X=
none
121


|SieheAuch=
|Y=
none
101
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.323: Zeile 1.264:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
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}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
118
122


|Y=
|Y=
99
101


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


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none
none


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}}
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-->
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/teodin56.jpg


|SieheAuch=
|X=
none
123


|Teleport=
|Y=
none
101
 
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Langfaden-Spinne]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.372: Zeile 1.322:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
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{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wald}}
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/melos1.jpg


|X=
|X=
121
114


|Y=
|Y=
99
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Schachtelmesserfarn]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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115


|SieheAuch=
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102
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


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|Falsch=
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-->
-->
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|X=
|X=
122
116


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99
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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Donnersandschlange]]


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none
none


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<!-- =============================================
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119


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102


|Teleport=
|Name=
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Kuridan - Feuchtes Gras
 
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
|NPC=
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[[Rotpunkt-Tiger]]


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|Falsch=
Zeile 1.474: Zeile 1.433:
-->
-->
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|X=
|X=
114
120


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|Y=
100
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Schroffe Steine


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


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<!-- =============================================
-->
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|X=
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121


|SieheAuch=
|Y=
none
102


|Teleport=
|Name=
none
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.518: Zeile 1.480:


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum [[Felder:Lardikia#116,116|Feld 116,116 in Lardikia]].
 
|Umgebung=
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}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
115
122


|Y=
|Y=
100
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


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|Umgebung=
none
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}}
<!-- =============================================
-->
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|SieheAuch=
|X=
none
123


|Teleport=
|Y=
REIKAN
102
 
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[kleiner Waldschlurch]], [[Langfaden-Spinne]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.568: Zeile 1.539:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
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}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
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|X=
|X=
116
114


|Y=
|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Zeile 1.584: Zeile 1.558:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
none
115


|SieheAuch=
|Y=
none
103


|Teleport=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.621: Zeile 1.598:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
117
118


|Y=
|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Haus der Zauberer
Kuridan - Der Tempeleingang
 
|Quest=
Quest:Altes Gewölbe


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelhüter]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
Haus der Zauberer (Kuridan)
Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das [[Felder:Kanobien#72,99|Feld 72,99 in Kanobien]].
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/teodin6.jpg


|Passage=
|X=
none
119


|SieheAuch=
|Y=
none
103
 
|Name=
Kuridan - Schroffe Steine


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
|NPC=
ja
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.670: Zeile 1.653:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
118
120


|Y=
|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Tempeleingang


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelwächter]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das [[Felder:Kanobien#72,99|Feld 72,99 in Kanobien]].
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/teodin32.jpg


|Passage=
|X=
none
121


|SieheAuch=
|Y=
none
103
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.715: Zeile 1.701:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
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}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
119
123


|Y=
|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Langfaden-Spinne]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


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|Umgebung=
none
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}}
<!-- =============================================
-->
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|SieheAuch=
|X=
none
113


|Teleport=
|Y=
none
104
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.768: Zeile 1.763:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/melos23.jpg


|X=
|X=
120
114


|Y=
|Y=
100
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
none
115
 
|Y=
104


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.817: Zeile 1.815:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
121
118


|Y=
|Y=
100
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Der Strand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


|Passage=
|Umgebung=
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}}
<!-- =============================================
-->
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|SieheAuch=
|X=
none
119
 
|Y=
104
 
|Name=
Kuridan - Der Strand


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[dicke, fette Strandkrabbe]]


|Falsch=
|Falsch=
none
none
|Teleport=
SCHIFF


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
122
120


|Y=
|Y=
100
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Der Strand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


|Passage=
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none
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}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
121
 
|Y=
104


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
REIKAN
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.911: Zeile 1.927:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
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}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
123
115


|Y=
|Y=
100
105


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
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none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
none
116
 
|Y=
105


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.964: Zeile 1.986:
-->
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|X=
|X=
114
115


|Y=
|Y=
101
106


|Name=
|Name=
Zeile 1.976: Zeile 1.998:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
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none
none


|Ort=
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none
 
|Passage=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
116
|Y=
106


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


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Zeile 2.013: Zeile 2.038:
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-->
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|X=
|X=
115
117


|Y=
|Y=
101
106


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Mitten in dem alten Hafendorf, das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
|NPC=
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
keine
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|Ort=
[[Schachtel- messerfarn]]
Haus der Serum-Geister


|Quest=
|Quest=
none
Quest:Gefrorene Insel


|Ort=
|Friedlich=
none
ja
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none


|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
Hier können nur Serum-Geister mit mindestens 5000[[XP]] einkaufen.
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
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|X=
|X=
116
118


|Y=
|Y=
101
106


|Name=
|Name=
Kuridan - Das Haus der Kämpfer
Kuridan - Der Steg


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot, auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
 
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
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|Ort=
|Ort=
Haus der Kämpfer
Steg


|Passage=
|Passage=
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|Friedlich=
ja
nein


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}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
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120
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Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Wühlratte]]
 
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|X=
121
115


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101
107


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Donnersandschlange]]


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none


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none
none
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<!-- =============================================
-->
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|Y=
none
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|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


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|Falsch=
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-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
122
117


|Y=
|Y=
101
107


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Verfallene Häuser


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
keine
 
|Quest=
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|Ort=
|Ort=
none
Verfallene Häuser
 
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|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


|Falsch=
|Falsch=
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|Anmerkung=
|Anmerkung=
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Hier können nur Magier mit mindestens 5000[[XP]] einkaufen.
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
123
118


|Y=
|Y=
101
107


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Der Steinstrand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
 
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|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
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none
none


|Ort=
|Ort=
none
Steinstrand


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none
none


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none
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}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
113
 
|Y=
108
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.307: Zeile 2.279:
-->
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
Zeile 2.313: Zeile 2.285:


|Y=
|Y=
102
108


|Name=
|Name=
Zeile 2.319: Zeile 2.291:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
none
115


|SieheAuch=
|Y=
none
108
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.352: Zeile 2.327:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
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{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
115
116


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|Y=
102
108


|Name=
|Name=
Zeile 2.368: Zeile 2.346:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none


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|Umgebung=
none
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
<!-- =============================================
-->
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/melos10.jpg


|SieheAuch=
|X=
none
117


|Teleport=
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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|X=
116
 
|Y=
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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|X=
119
 
|Y=
102
 
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
 
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
|Teleport=
none
 
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<!-- =============================================
-->
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
 
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
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none
 
|Teleport=
none
 
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<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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122
 
|Y=
102
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
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115
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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|Name=
Kuridan - Der Tempeleingang
 
|Beschreibung=
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelhüter]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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119
 
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|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
 
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
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nein
 
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none
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
120
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Der Tempeleingang
 
|Beschreibung=
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelwächter]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
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<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
121
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
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<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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123
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
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none
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<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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113
 
|Y=
104
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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nein
 
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|X=
114
 
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104
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
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-->
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|X=
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|Y=
104
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
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|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[dicke, fette Strandkrabbe]]
 
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|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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|Y=
104
 
|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
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none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
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none
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
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|Teleport=
none
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
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|Teleport=
none
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
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none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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115
 
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106
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
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none
 
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106
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
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|Ort=
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none
 
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|Name=
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister
 
|Beschreibung=
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Der Steg
 
|Beschreibung=
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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Steg
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
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Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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[[Wühlratte]]
 
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|Name=
Kuridan - Verfallene Häuser
 
|Beschreibung=
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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Kuridan - Der Steinstrand
 
|Beschreibung=
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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[[Wühlratte]]
 
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Steinstrand
 
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none
 
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108
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
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Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
 
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Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
 
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108
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Zeile 4.133: Zeile 2.376:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Wühlratte]], [[totes Wawruz]]


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none
none


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none
 
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none
 
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none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
none


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none
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<!-- =============================================
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/melos11.jpg


|X=
|X=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Wühlratte]]
|Quest=
none
|Ort=
none
|Passage=
none
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none
|Teleport=
none
|Friedlich=
nein


|Falsch=
|Falsch=
none
none


|Anmerkung=
|Umgebung=
none
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wasser}}
}}
}}
[[Kategorie:Felder]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:13 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin27.jpg
X:120
Y:94
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin28.jpg
X:121
Y:94
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin30.jpg
X:119
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin31.jpg
X:120
Y:95
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:95
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin23.jpg
X:122
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin25.jpg
X:123
Y:95
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten, von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
NPCs: Langfaden-Spinne,Mormdat
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin34.jpg
X:118
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin35.jpg
X:119
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin36.jpg
X:120
Y:96
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:121
Y:96
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
teodin38.jpg
X:122
Y:96
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen der Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten, und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Zwirnwaldhütte
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:97
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin40.jpg
X:118
Y:97
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin26.jpg
X:119
Y:97
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin41.jpg
X:120
Y:97
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin42.jpg
X:121
Y:97
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne (2x)
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
melos2.jpg
X:114
Y:98
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Arbeiter mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:98
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:116
Y:98
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin44.jpg
X:118
Y:98
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin45.jpg
X:120
Y:98
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:121
Y:98
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:122
Y:98
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne (2x)
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
melos4.jpg
X:113
Y:99
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren, indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:114
Y:99
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:115
Y:99
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:118
Y:99
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:99
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: verirrter Aasgeier, Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin50.jpg
X:122
Y:99
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:100
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:116
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
melos5.jpg
X:117
Y:100
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern treffen sich regelmäßig Zauberer, um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Zauberer mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:118
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:119
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin1.jpg
X:120
Y:100
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin52.jpg
X:121
Y:100
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin53.jpg
X:122
Y:100
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin54.jpg
X:123
Y:100
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:101
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange, durstige Riesenlibelle
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:101
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
melos6.jpg
X:116
Y:101
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Kämpfer mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin2.jpg
X:120
Y:101
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:101
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin55.jpg
X:122
Y:101
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin56.jpg
X:123
Y:101
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:114
Y:102
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:115
Y:102
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:116
Y:102
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin3.jpg
X:119
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin4.jpg
X:120
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser
Anmerkungen: Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum Feld 116,116 in Lardikia.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:122
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin59.jpg
X:123
Y:102
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: kleiner Waldschlurch, Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:114
Y:103
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:115
Y:103
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin5.jpg
X:118
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter

Sonstiges:

  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin6.jpg
X:119
Y:103
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin7.jpg
X:120
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:103
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin57.jpg
X:123
Y:103
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:113
Y:104
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:114
Y:104
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos15.jpg
X:115
Y:104
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin8.jpg
X:118
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin9.jpg
X:119
Y:104
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin10.jpg
X:120
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin11.jpg
X:121
Y:104
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos14.jpg
X:115
Y:105
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:105
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:115
Y:106
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:116
Y:106
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
melos24.jpg
X:117
Y:106
Mitten in dem alten Hafendorf, das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Serum-Geister mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
melos3.jpg
X:118
Y:106
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot, auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos29.jpg
X:114
Y:107
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos30.jpg
X:115
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
melos25.jpg
X:117
Y:107
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Magier mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
wasser4.jpg
X:118
Y:107
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
NPCs: Wühlratte

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Steinstrand
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos28.jpg
X:113
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos27.jpg
X:114
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos8.jpg
X:115
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos9.jpg
X:116
Y:108
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos10.jpg
X:117
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte, totes Wawruz
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
melos11.jpg
X:118
Y:108
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser