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Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen
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Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. | Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. | ||
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dunkler Magier | |||
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[[Vergessenes Tal|Das vergessene Tal]] - [[Festung der dunklen Magier]] | |||
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|Lebenspunkte= | |||
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[[dunkle Lebensübertragung]] | |||
|AWaffen= | |||
* [[magischer Giftstachel]] | |||
* [[Stab der Dunkelheit]] | |||
* [[Feuerstab]] | |||
* [[Stab der fremden Gedanken]] | |||
* [[Feuerelement]] | |||
* [[Feuerelement der Furcht]] | |||
|VWaffen= | |||
* [[dunkles Armband]] | |||
* [[dunkle Magier-Robe]] | |||
* [[dunkler Ring des Schutzes]] | |||
* [[schwarzer Talisman]] | |||
* [[Ring des Todes]] | |||
* [[Dämon des Schutzes]] | |||
|Shops= | |||
* [[Verfallene Häuser]] | |||
|Zauber= | |||
* [[Fluch des Gebrechens]] | |||
* [[Zauber der Verpestung]] | |||
* [[Herzauber]] | |||
* [[roter Herzauber]] | |||
* [[roter Zauberstaub]] | |||
* [[roter Relokationszauber]] | |||
* [[Massenherzauber]] | |||
* [[Zauber der Magier-Erfahrung]] | |||
* [[Runenstein]] | |||
|Sonstiges= | |||
* Dunkle Magier können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen. | |||
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten. | |||
* Dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen. | |||
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* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] 10 Minuten lang anwendbare Items bei [[Mensch/Zauberer]] im Inventar sehen. | |||
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|Boni= | |||
* [[Überzeugungskraft]] | |||
* [[Magieverlängerung]] | |||
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[[en:Dark Mage]] |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2019, 13:00 Uhr
dunkler Magier | |
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. |
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
dunkle Lebensübertragung | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Dunkler Magier:
Zauber der Rasse Dunkler Magier:
- Fluch des Gebrechens
- Zauber der Verpestung
- Herzauber
- roter Herzauber
- roter Zauberstaub
- roter Relokationszauber
- Massenherzauber
- Zauber der Magier-Erfahrung
- Runenstein
Sonstiges:
- Dunkle Magier können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber verzögerter Rückruf herstellen.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein für 30 Minuten in einen Mensch/Zauberer verwandeln.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein in den Unterschlupf teleportieren lassen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein 10 Minuten lang anwendbare Items bei Mensch/Zauberer im Inventar sehen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein andere Spieler herzaubern und diese gleichzeitig um 50% der aktuellen Lebenspunkte verwunden.
- Dunkle Magier sind neben den Mensch/Zauberern die einzige Rasse, die die Errungenschaft Herzensbrecher erreichen können.
- Dunkle Magier können Zauberöle im geheimen Alchemielabor mit 9% weniger Phasenenergie herstellen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?