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Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen
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Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. | Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. | ||
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*[[schwarzer Talisman]] | * [[schwarzer Talisman]] | ||
*[[Ring des Todes]] | * [[Ring des Todes]] | ||
*[[Dämon des Schutzes]] | * [[Dämon des Schutzes]] | ||
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* [[Zauber der Verpestung]] | |||
* [[Herzauber]] | |||
* [[roter Herzauber]] | |||
* [[roter Zauberstaub]] | |||
* [[roter Relokationszauber]] | |||
* [[Massenherzauber]] | |||
* [[Zauber der Magier-Erfahrung]] | |||
* [[Runenstein]] | |||
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[[en:Dark Mage]] |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2019, 13:00 Uhr
dunkler Magier | |
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. |
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
dunkle Lebensübertragung | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Dunkler Magier:
Zauber der Rasse Dunkler Magier:
- Fluch des Gebrechens
- Zauber der Verpestung
- Herzauber
- roter Herzauber
- roter Zauberstaub
- roter Relokationszauber
- Massenherzauber
- Zauber der Magier-Erfahrung
- Runenstein
Sonstiges:
- Dunkle Magier können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber verzögerter Rückruf herstellen.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein für 30 Minuten in einen Mensch/Zauberer verwandeln.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein in den Unterschlupf teleportieren lassen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein 10 Minuten lang anwendbare Items bei Mensch/Zauberer im Inventar sehen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein andere Spieler herzaubern und diese gleichzeitig um 50% der aktuellen Lebenspunkte verwunden.
- Dunkle Magier sind neben den Mensch/Zauberern die einzige Rasse, die die Errungenschaft Herzensbrecher erreichen können.
- Dunkle Magier können Zauberöle im geheimen Alchemielabor mit 9% weniger Phasenenergie herstellen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?