Spezialfähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

aus Chaos FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (der art is okay!)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(31 dazwischenliegende Versionen von 22 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die einzelnen Rassen besitzen verschiedene Spezialfähigkeiten, die man in der [[Akademie der inneren Macht]] erlernen kann. Nähere Infos zu den Fähigkeiten sind bei den speziellen Artikeln (siehe Liste unten) aufgeführt.
Alle [[Rassen]] besitzen unterschiedliche '''Spezialfähigkeiten''', welche sie in der [[Akademie der inneren Macht]] erlernen können. Nähere Informationen zu diesen sind in speziellen Artikeln, welche man auch über die untere Tabelle erreichen kann, aufgeführt.


Eine Spezialfertigkeit zu lernen erhöht das [[Akademielimit]] um 110 Punkte und kostet 6000 [[Goldmünzen]]. Dieser Preis ist durch keine [[Charakterfähigkeit]] (wie es bei der [[Akademie des Lebens]] und der [[Akademie der Stärke]] der Fall ist) veränderbar.  
== Die Akademie ==
Die verschiedenen Spezialfähigkeiten können in der [[Akademie der inneren Macht]], welche in Latenia steht, erlernt werden. Dies kostet 50.000 Goldmünzen und erhöht das [[Akademie-Limit]] nicht. Diese Akademie kann einmal besucht werden. Bei Rassenwechsel bleibt die Spezialfähigkeit erhalten, es muss kein erneuter Besuch erfolgen, wenn man bereits bei mit der alten Rasse einmal die Akademie besucht hat.


Will man die Anwendungshäufigkeit von seiner Spezialfertigkeit erhöhen, so muss man die [[Charakterfähigkeit]] [[Innere Macht]] erlernen und ausbauen.
== Anwendung ==
Jede Spezialfähigkeit kann nur einmal alle paar Stunden angewendet werden. Um diese Zeit zu verkürzen, kann man das [[Talent]] [[innere Macht]] lernen. Das [[Buch der inneren Macht]] wird im [[Haus des Wissens]] verkauft. Mit Stufe 2 kann die [[Drehscheibe der inneren Macht]] angewendet werden, die die Spezialfähigkeit sofort wieder verfügbar macht.


'''Die einzelnen Spezialfähigkeiten:'''
== Die Fähigkeiten ==
Die folgende Tabelle listet alle Spezialfähigkeiten der [[Rassen]] auf.


{| {{Prettytable}}
{| class="wikitable mw-datatable"
  !colspan="1" | Rasse
  !colspan="1" | Rasse
  !colspan="2" | Spezialfähigkeit
  !colspan="2" | Spezialfähigkeit
Zeile 14: Zeile 17:
  | valign="top" align="center" | [[Gold suchen]]
  | valign="top" align="center" | [[Gold suchen]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Kämpfer]]
  | valign="top" |[[Mensch/Kämpfer]]
  | valign="top" align="center" | [[Hieb]]
  | valign="top" align="center" | [[Muskelgedächtnis]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Zauberer]]
  | valign="top" |[[Mensch/Zauberer]]
  | valign="top" align="center" | [[Magische Lebenssicht]]
  | valign="top" align="center" | [[Gabe der Teleportation]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Onlo]]
  | valign="top" |[[Onlo]]
Zeile 24: Zeile 27:
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Natla-Händler]]
  | valign="top" |[[Natla-Händler]]
  | valign="top" align="center" | [[Beutezauber (Spezialfähigkeit)|Beutezauber]]
  | valign="top" align="center" | [[Nachtschatten]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Dunkler Magier]]
  | valign="top" |[[Dunkler Magier]]
  | valign="top" align="center" | [[Dunkle Lebensübertragung]]
  | valign="top" align="center" | [[Dunkle Lebensübertragung]]
|-
| valign="top" |[[Keuroner]]
| valign="top" align="center" | [[Eingraben]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Serum-Geist]]
  | valign="top" |[[Serum-Geist]]
  | valign="top" align="center" | [[Finstere Lähmung]]
  | valign="top" align="center" | [[Seelensprung]]
  |-
  |-
  | valign="top" |[[Taruner]]
  | valign="top" |[[Taruner]]
  | valign="top" align="center" | [[Wirbelnder Sand]]
  | valign="top" align="center" | [[Wirbelnder Sand]]
|}
|}
== Geschichtliches ==
* Am 16.7.2004 eröffnete in [[Latenia]] die [[Akademie der inneren Macht]]. Von Anfang an kostete sie 6000 Goldmünzen und brachte 110 [[Akademielimit|Akademiepunkte]]. Es gab jedoch noch keine Möglichkeit, die Spezialfähigkeit wieder abzusaugen.
* Dies änderte sich am 18.10.2005: Die dunklen Magier im [[dunkler Turm|dunklen Turm]] waren nun bemächtigt, auch Spezialfähigkeiten abzusaugen. Dafür bekam man die Hälfte des Kaufpreises, also 3000 Goldmünzen, zurückerstattet. Dies ist heute nicht mehr möglich.
* Am 4.2.2005 wurde die [[Charakterfähigkeit]] ''[[Innere Macht]]'' eingeführt.


[[Kategorie:Spezialfähigkeiten|!]]
[[Kategorie:Spezialfähigkeiten|!]]
[[Kategorie:Rassen|!]]
[[Kategorie:Rassen|!]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2021, 18:05 Uhr

Alle Rassen besitzen unterschiedliche Spezialfähigkeiten, welche sie in der Akademie der inneren Macht erlernen können. Nähere Informationen zu diesen sind in speziellen Artikeln, welche man auch über die untere Tabelle erreichen kann, aufgeführt.

Die Akademie[Bearbeiten]

Die verschiedenen Spezialfähigkeiten können in der Akademie der inneren Macht, welche in Latenia steht, erlernt werden. Dies kostet 50.000 Goldmünzen und erhöht das Akademie-Limit nicht. Diese Akademie kann einmal besucht werden. Bei Rassenwechsel bleibt die Spezialfähigkeit erhalten, es muss kein erneuter Besuch erfolgen, wenn man bereits bei mit der alten Rasse einmal die Akademie besucht hat.

Anwendung[Bearbeiten]

Jede Spezialfähigkeit kann nur einmal alle paar Stunden angewendet werden. Um diese Zeit zu verkürzen, kann man das Talent innere Macht lernen. Das Buch der inneren Macht wird im Haus des Wissens verkauft. Mit Stufe 2 kann die Drehscheibe der inneren Macht angewendet werden, die die Spezialfähigkeit sofort wieder verfügbar macht.

Die Fähigkeiten[Bearbeiten]

Die folgende Tabelle listet alle Spezialfähigkeiten der Rassen auf.

Rasse Spezialfähigkeit
Mensch/Arbeiter Gold suchen
Mensch/Kämpfer Muskelgedächtnis
Mensch/Zauberer Gabe der Teleportation
Onlo Raserei des Waldes
Natla-Händler Nachtschatten
Dunkler Magier Dunkle Lebensübertragung
Keuroner Eingraben
Serum-Geist Seelensprung
Taruner Wirbelnder Sand

Geschichtliches[Bearbeiten]

  • Am 16.7.2004 eröffnete in Latenia die Akademie der inneren Macht. Von Anfang an kostete sie 6000 Goldmünzen und brachte 110 Akademiepunkte. Es gab jedoch noch keine Möglichkeit, die Spezialfähigkeit wieder abzusaugen.
  • Dies änderte sich am 18.10.2005: Die dunklen Magier im dunklen Turm waren nun bemächtigt, auch Spezialfähigkeiten abzusaugen. Dafür bekam man die Hälfte des Kaufpreises, also 3000 Goldmünzen, zurückerstattet. Dies ist heute nicht mehr möglich.
  • Am 4.2.2005 wurde die Charakterfähigkeit Innere Macht eingeführt.