Auftrag
Ein Auftrag ist eine Aufgabe, die man vom Haus der Aufträge oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen Einzel- und mehrteiligen Aufträgen. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut. Man muss jedoch auch nach jeder Etappe eines mehrteiligen Auftrages zum Haus der Aufträge um sich die Belohnung abzuholen und den Folgeauftrag zu erhalten. Der momentane Auftrag wird im Inventarframe unter "Dein Auftrag" angezeigt.
Jeder Auftrag hat zwar dieselbe Wahrscheinlichkeit, einem angeboten zu werden, jedoch wird er nach Abschluss oder Abbruch für zehn Stunden auf eine so genannte Blacklist gesetzt. Ist ein Auftrag auf dieser Blacklist, wird er einem nicht mehr angeboten. Falls man innerhalb der zehn Stunden alle Aufträge durchgearbeitet haben sollte, wird die Blacklist wieder geleert und jeder Auftrag kann einem wieder angeboten werden. Die einzige Ausnahme hiervon bildet der Erkundungsauftrag. Da dessen beide Variationen freewarintern zwei verschiedene Aufträge sind, müssen auch beide Variationen dieses Auftrags abgearbeitet werden.
Für einen erfolgreich abgeschlossenen Auftrag erhält man jeweils etwas Gold und Auftragspunkte. Für einen abgebrochenen Auftrag muss man jedoch einen Auftragspunkt einbüßen. Wenn man am Zeitlimit scheitert, verliert man aber keinen Auftragspunkt.
→ siehe auch: Strategien für Auftragsplaner
Eine Abwandlung der Aufträge sind die Errungenschaften. Aus technischer als auch aus spielerischer Sicht sind sie einmalige Aufträge und werden ebenfalls mit Auftragspunkten belohnt. (Quelle : Forum)
Jedesmal, wenn ein Auftrag abgebrochen wurde oder ausgelaufen ist (dies gilt für alle Spieler, nicht bloß für den, der diesen Auftrag abbricht), erhöht sich die Belohnung für diesen Auftrag um 1 Goldmünze, wenn dieser Auftrag wieder erfolgreich ausgeführt wurde, wird die Belohnung mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3 wieder um 1 Goldmünze verringert (kann jedoch die ursprüngliche Menge nie unterschreiten).
In der folgenden Liste sind die Einzel- und mehrteiligen Aufträge getrennt und nach dem Datum ihres Einbaues sortiert. Grün hinterlegte Zeilen markieren Friedensmissionen. Bei diesen Aufträgen bedeutet der Tod eines einzigen NPCs den Misserfolg der Mission. Gelb hinterlegte Zeilen sind Friedensmissionen ähnlich, jedoch darf bei diesen lediglich das Ziel-NPC nicht getötet werden.
Einzelaufträge
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Einzeljagdauftrag | Töte ein bestimmtes NPC im Umkreis von 20 Feldern | 12 | - | 5g und 1 AP |
Erkundung | Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern (kann aus 2 Teilaufträgen bestehen (siehe Mehrteilige Aufträge) | 12 | - | 40g und 2 AP |
Heilung | Heile einen "Freund" mit einem Verbandskasten | 20 | - | 70g und 2 AP |
Frostbrand | Verwunde einen "Feind" mit einem Frostbrand-Zauber (nicht für Natla) | 20 | - | 70g und 2 AP |
Jagdauftrag | Töte 10 beliebige NPCs | 60 | - | 100g und 2 AP |
Jagdauftrag | Töte 20 beliebige NPCs | 20 | - | 120g und 3 AP |
Schutzauftrag | Stelle ein bestimmtes NPC mit einem Auftragsschutz unter Schutz | 30 | - | 50g und 1 AP |
Der diebische Blattalisk | Töte so lange Blattalisken in Lardikia, bis du den Schlüssel von Mister Lorper erhältst | 60 | 200 | 60g und 2 AP |
Das Schabenproblem | Töte 5 Geisterschaben | 60 | - | 70g und 1 AP |
Diebesgut | Stiehl mit Hilfe eines Auftragsdiebstahlzaubers einen alten Schreibstift von einem zufälligen NPC | 60 | - | 60g und 1 AP |
Ölmangel | Verkaufe ein Ölfass an die Schmiede in Buran | 60 | - | 30g und 1 AP |
Tiefgekühlte Proben | Vergrabe die Gewebeproben auf der gefrorenen Insel | 120 | 1000 | 100g und 1 AP |
Betrug im Casino | Spiele eine Runde im Casino von Ferdolien | 60 | - | 30g und 1 AP |
Lieferung ans Zentrallager | Befördere eine Kiste mit Waren von einem zufälligen Shop zum Zentrallager der Händler | 60 | - | 50g und 1 AP |
Zu viele Hulnodar-Heiler | Töte 3 Hulnodar-Heiler in der Burg von Hulnodar | 120 | 4000 | 110g und 1 AP |
Die Gefahr | Töte 5 NPCs, die eine Angriffsstärke von mindestens 10 besitzen | 60 | 4000 | 120g und 2 AP |
Heilung der Schwachen | Heile ein bestimmtes NPC mit einem Heilzauber der Geistlosen | 30 | - | 50g und 1 AP |
Das Brotmesser | Bringe das Brotmesser zum Schärfen zum Zauberbaum in Sutranien | 60 | - | 30g und 1 AP |
Das Portal | Gehe mit einem Messsender durch das Portal in Buran | 60 | - | 200g und 2 AP |
Das Herz der Glypras | Jage solange in der Eishöhle in Latenia nach Glypra, bis du das Herz eines Glypra findest | 60 | 1300 | 80g und 2 AP |
Die dunkle Macht | Töte 3 NPCs, die eine Angriffsstärke von mindestens 20 besitzen | 60 | 8000 | 120g und 2 AP |
Magische Energiefelder | Suche mit dem Energiekompass nach einem Energiefeld | 60 | - | 100g und 2 AP |
Der Briefbeschwerer | Töte so lange NPCs, bis du einen Briefbeschwerer findest | 60 | - | 80g und 2 AP |
Schattenmoos | Begib dich mit Hilfe der schwarzen Zauberkugel in die Schattenhöhle und töte dort so viel Schattenmoos, bis du Schattenmoosextrakt erhältst | 60 | 200 | 120g und 2 AP |
Schneller Tod | Töte binnen 4 Minuten ein bestimmtes NPC | 4 | - | 20g und 1 AP |
Der Grabräuber | Finde den Grabräuber in Orewu und berichte dem Auftragshaus von seinem Aufenthaltsort oder töte ihn und beschaffe dem Auftragshaus den goldenen Talisman | 60 | - | 50g und 1 oder 2 AP |
Die Order | Bringe den professionellen Händlern einen versiegelten Brief an die Börse | 60 | - | 5g und 1 AP |
Das Katapult von Narubia | Repariere das Katapult mit Hilfe des rostigen Werkzeugkoffers | 10 | - | 25g und 1 AP |
Der verschüttete Eingang | Räume den Eingang der Vulkangrotte in Anatubien frei | 15 | - | 25g und 2 AP |
Nichts zu tun | Komme nach 5 Minuten zum Haus der Aufträge zurück | 60 | - | 15g und 1 AP |
Mehr Kampfpunkte | Sammel 4 Kampfpunkte | 120 | - | 100g und 3 AP |
Mehr Erfahrung | Sammel eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte | 120 | - | 40g und 2 AP |
Der verlorene Meterstab | Finde den Meterstab in Ragnur | 60 | 150 | 50g und 1 AP |
Rückzahlung der Schulden | Finde den schmierigen Geschäftemacher | 60 | - | 5g und 1 AP |
Mitarbeiter in Not | Befreie den abgestürzten Piloten in Ragnur mit der Schneeschaufel | 30 | - | 35g und 3(1) AP |
Die Feuerstelle | Entzünde die Feuerstelle in Nawor wieder mit der Fackel des Auftragshauses | 10 | - | 25g und 1 AP |
Der Ektofronstachel | Töte in Limm solange Ektofrone, bis du einen Ektofronstachel findest | 60 | 10000 | 30g und 2 AP |
Essenszeit | Besorge ein Steak mit Augen | 60 | - | 40g und 3(1) AP |
Die Müllentsorgung | Schütte den giftigen Müll in den Wasserfall | 30 | - | 10g und 1 AP |
Die Unkrautplage | Beseitige das Unkraut auf der angegebenen Position | 60 | - | 15g und 1 AP |
Reagenzglasmangel | Bringe eine Kiste zum Zauberlabor | 10 | - | 35g und 1 AP |
Tod den Schatten | Begib dich nach Ryn und töte 5 Schatten der Dunkelheit | 10 | 1000 | 30g und 2 AP |
Das Artefakt von Dranar | Begib dich nach Azul und suche das zerbrochene Artefakt | 60 | - | 2g und 1 AP |
Der wahnsinnige Waldschlurch | Begib dich zu einer bestimmten Position und töte den wahnsinnigen Waldschlurch | 60 | - | 20g und 1 AP |
Das große Verjagen | Verjage 5 NPCs | 60 | 1500 | 70g und 3 AP |
Für die Sicherheit | Verjage 10 NPCs | 60 | 1500 | 130g und 3 AP |
Die Phasenwesen | Finde eine Phasenkugel. | 30 | 1000 | 7g und 1 AP |
Der Ex-Mitarbeiter | Verjage Thorom Logrid. | 60 | 1000 | 2g und 1 AP |
Die Auswilderung | Bringe die Dunbrakatze an einen Ort und beschütze sie. | 60 | - | 30g und 2 AP |
Das gezielte Verjagen | Verjage ein bestimmtes NPC. | 30 | 1500 | 10g und 1 AP |
Die einzigartige Bedrohung | Töte ein beliebiges Unique- oder Gruppen-NPC. | 60 | 8000 | 30g und 2 AP |
zuviele Farben | Töte drei beliebige Farbanomalien aus Laree. | 60 | 500 | 20g und 2AP |
Die Handwerkshalle | Sperre die Handwerkshalle mit gelbem Absperrband ab. | 15 | - | 10g und 1 AP |
Die Schmerzfalle | Stelle die Schmerzfalle an einem zufälligen Ort auf. | 60 | - | 30g und 1 AP |
15 Spindelschreiter | Töte 15 Spindelschreiter. | 60 | 3000 | 30g und 4 AP |
Schaufelmaulwürfe | Töte 5 Schaufelmaulwürfe | 60 | - | 20g und 2 AP |
Randale | Verabreiche dem Randalierer eine Beruhigungspille. | 30 | - | 16g und 1 AP |
Die Fallenentschärfung | Entschärfe eine Falle mit dem Fallenentschärfer. | 60 | 3000 | 30g und 1 AP |
Falterchaos | Fange einen temporalen Falter mit einem Falterfangnetz. | 60 | 200 | 30g und 1 AP |
Die Wette | Töte soviele NPC wie möglich, dabei muss jedes NPC stärker als das zuvor getötete NPC sein. | 30 | - | 5g und 1 bis 99 AP |
Chaos in Belron | Töte soviele Spindelschreiter wie möglich, dabei muss jedes NPC stärker als das zuvor getötete NPC sein, ohne dabei einen Sporenträger zu töten. | 30 | 3000 | 5+30g und 2 bis 99 AP |
Die Blutprobe | Entnimm dem gesuchten Wesen eine Blutprobe und liefere diese dem Haus der Aufträge. | 60 | 3000 | 60g und 3 AP |
5000 NPCs | Töte eine unbestimmte Anzahl an NPCs. | 60 | 500 | 50g und 2 AP |
Jerodar-Überfall | Töte eine unbestimmte Anzahl an Jerodar-Erdwühler um Plan der Jerodar zu erhalten. | 30 | - | 1g und 1 AP |
Rosenzauber | Ernte die rote Rose an der angegebene Position und bringe sie zu dem selben Auftragshaus zurück. | 30 | - | 30g und 1 AP |
Konzentrationstest | Töte und Verjage abwechsend NPCs. Der Auftrag ist nach dem geforderten 10 NPC fortführbar bis zu einer maximalen Belohnung von 1000 Goldmünzen | 30 | 1000 | 150g+ und 1 AP+ |
Finstereis-Höhle | Durchquere die die Finstereishöhle | 30 | 300 | 60g und 1 AP |
Mehrteilige Aufträge
Juwelenring
Dieser Auftrag wurde am 31. Mai 2007 als einer der Anfangsaufträge des neuen Hauses der Aufträge eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Juwelenring | Töte ein zufälliges NPC und gehe mit dem dreckigen Glitzerklumpen zurück zum Haus der Aufträge | 30 | - | 10g und 1 AP |
Juwelenring | Reinige den dreckigen Glitzerklumpen im großen See von Konlir. | 25 | - | 30g und 1 AP |
Juwelenring | Bringe den Juwelenring von Gruan der Familie Gruan zurück | 15 | - | 20g und 1 AP |
Tierfutter
Dieser Auftrag wurde am 31. Mai 2007 als einer der Anfangsaufträge des neuen Hauses der Aufträge eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Tierfutter | Bringe Tierfutter zum Haus der Aufträge | 25 | - | 40g und 1 AP |
Tierfutter | Bringe den Tierfuttersack zur Futterstelle im Tal der Ruinen | 10 | - | 10g und 1 AP |
Die Hungersnot
Dieser Auftrag wurde am 31. Mai 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Hungersnot | Hole einen Mehlsack an der Baru-Mühle ab | 30 | - | 10g und 1 AP |
Die Hungersnot | Bringe ein Brot ins Nomadendorf in Mentoran | 15 | - | 15g und 1 AP |
Der kranke Loranier
Dieser Auftrag wurde am 31. Mai 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der kranke Loranier | Suche in Rovonia im Seichtwassersumpf nach einer Sumpfblume | 60 | - | 50g und 1 AP |
Der kranke Loranier | Bringe dem kranken Loranier im weißen Haus das Sumpfblumenextrakt | 15 | - | 20g und 1 AP |
Der kranke Loranier*) | Lege ein Bündel weißer Rosen auf dem Friedhof der Nebel ab**) | 15 | - | 20g und 1 AP |
- *) Auftrag folgt nicht immer!
- **) Wenn man selbst noch eine weiße Rose dazulegt, erhält man 2 AP.
Kampf der Kälte
Dieser Auftrag wurde am 1. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Kampf der Kälte | Schere ein kleines Schaf mit Hilfe eines Schafschergerätes, wasche die dreckige Wolle in Konlir und bringe die entstehende saubere Wolle zum Haus der Aufträge | 60 | - | 50g und 1 AP |
Kampf der Kälte | Bringe die daraus hergestellte Wolldecke zur Berghütte in Latenia | 60 | - | 20g und 1 AP |
Das Attentat
Dieser Auftrag wurde am 3. Juni 2007 eingebaut. Anfangs musste man Kurnotan getarnt töten, um den Auftrag abzuschließen. Bereits zwei Stunden später, war es möglich den Auftrag auch ungetarnt abzuschließen - allerdings erhält man dann keine Belohnung. Am 4. Juni wurde die Belohnung für den Auftrag von 150 auf 200 Goldmünzen angehoben, da die Belohnung im Verhältnis zu den Tarnzauberpreisen zu niedrig war und seit dem 8. Juni erhält man 4 Auftragspunkte und nicht mehr wie vorher 2.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Das Attentat | Suche auf einem vorgegebenen Feld in Dranar nach Spuren des Attentates | 30 | 2000 | 30g und 1 AP |
Das Attentat | Töte Kurnotan*) | 120 | 2000 | 200g und 4 AP |
- *) Die Belohnung erhält man nur, wenn man ihn getarnt tötet.
Die Bedrohung
Dieser Auftrag wurde am 4. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Bedrohung | Fange einen Baby-Einflügler mit Hilfe eines Stahlkäfigs und bringe den Stahlkäfig mit dem Baby-Einflügler zum Haus der Aufträge | 60 | - | 30g und 1 AP |
Die Bedrohung | Töte mit Hilfe des Giftes gegen Einflügler einen Einflügler | 60 | - | 60g und 1 AP |
Die verwesten Bürger
Dieser Auftrag wurde am 4. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die verwesten Bürger | Nagle ein Haus in Buran mit Hilfe rostiger Nägel und Holz zu | 120 | 1500 | 80g und 2 AP |
Die verwesten Bürger | Töte einen untoten Bürger und bringe den untoten Knochen zum Auftragshaus | 60 | 1500 | 50g und 1 AP |
Die verwesten Bürger | Bringe den untoten Knochen zur Gewebeforschung und erstatte dem Haus der Aufträge Bericht | 15 | 1500 | 20g und 1 AP |
Das Gegengift
Dieser Auftrag wurde am 5. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Das Gegengift | Injiziere Beispieluser eine Spritze mit Gegengift | 30 | - | 70g und 2 AP |
Das Gegengift | Bringe eine Kiste mit Gegengift zum Waldhaus | 60 | - | 20g und 1 AP |
Der goldene Löffel
Dieser Auftrag wurde am 5. Juni 2007 eingebaut. Am 8. Juni wurde die Chance, den goldenen Löffel zu finden, verdoppelt. Damit braucht man nun im Schnitt 3,5 Minuten für den ersten Teil des Auftrages.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der goldene Löffel | Suche mit einer Wüstenschaufel in Mentoran nach einem goldenen Löffel. | 120 | - | 100g und 2 AP |
Der goldene Löffel | Bringe den goldenen Löffel in das seltsame Gasthaus | 60 | - | 20g und 1 AP |
Neuartiges Tierfutter
Dieser Auftrag wurde am 7. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Neuartiges Tierfutter | Töte in der Kanalisation Konlirs so lange Kanalquallen, bis du Quallenglibber findest. | 60 | 10.000 | 50g und 1 AP |
Neuartiges Tierfutter | Bringe dem Auftragshaus zum Würzen des Quallenglibbers noch Gewürzbohnen. | 60 | - | 30g und 1 AP |
Neuartiges Tierfutter | Verfüttere das neuartige Tierfutter an ein NPC in der Welt. | 120 | - | 100g und 1 AP |
Neuartiges Tierfutter | Vermische einen Sack mit neuartigem Tierfutter mit dem Tierfutter an der Futterstelle. | 30 | - | 10g und 2 AP |
Das Schneemesser
Dieser Auftrag wurde am 8. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Das Schneemesser | Hole ein Schneemesser auf der Position X:110 Y:83 ab, repariere es und bringe es zum Haus der Aufträge | 60 | - | 50g und 1 AP |
Das Schneemesser | Töte mit dem Schneemesser 5 beliebige NPCs | 60 | - | 80g und 2 AP |
Die Seuche
Dieser Auftrag wurde am 10. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Seuche | Gehe nach Konlir um die Ursache für die Seuche finden | 60 | - | 20g und 1 AP |
Die Seuche | Gehe in die Kanalisation Konlirs und reinige das Sammelbecken mit einem Kanalisationsrechen | 60 | - | 80g und 2 AP |
Der silberne Ohrring
Dieser Auftrag wurde am 11. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der silberne Ohrring | Siebe auf X: 102 Y: 105 mit einem Goldwäschesieb nach dem silbernen Ohrring | 60 | - | 70g und 2AP |
Der silberne Ohrring | Bringe den Ohrring zur roten Hütte | 60 | - | 20g und 1 AP |
Der silberne Ohrring | Befreie das Gelbohrschweinchen und füttere es. Bringe es danach zum Haus der Aufträge. | 60 | - | 30g und 1 AP |
Kühe melken
Dieser Auftrag wurde am 15. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Kühe melken | Melke eine Kuh mit der Melkmaschine und bringe den Kübel mit frischer Milch zum Auftragshaus | 60 | - | 50g und 1 AP |
Kühe melken | Bringe die Milch zur Hütte der Onlos | 60 | - | 60g und 1 AP |
Das Gift
Dieser Auftrag wurde am 17. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Das Gift | Hole in Sutranien grünen Giftschleim für das Auftragshaus | 60 | - | 30g und 1 AP |
Das Gift | Bringe dem Auftragshaus eine weiße Laubnelke, um das Gift zu vervollständigen | 60 | - | 60g und 1 AP |
Das Gift | Vergifte Beispieluser mit der Giftspritze | 60 | - | 90g und 2 AP |
Der Kugelknochen
Dieser Auftrag wurde am 18. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der Kugelknochen | Töte so lange Onlo-Skelette, bis du einen Kugelknochen findest | 60 | 2000 | 70g und 2 AP |
Der Kugelknochen | Bringe den Kugelknochen zum Juwelier in Sutranien | 60 | 2000 | 50g und 1 AP |
Der Baum der Heilung
Dieser Auftrag wurde am 20. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der Baum der Heilung | Hole einen verpackten Baum am östlichen Feld der Baumzucht ab und bringe ihn zum Auftragshaus | 60 | - | 10g und 1 AP |
Der Baum der Heilung | Pflanze den heilenden Baum an einem vorgegebenen Ort ein | 60 | - | 80g und 1 AP |
Schädlingsbekämpfung
Dieser Auftrag wurde am 21. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Schädlingsbekämpfung | Hole an der Zwirnwaldhütte in Kuridan eine Flasche mit Koloa-Käfer Gift ab und bringe sie zum Auftragshaus | 60 | - | 20g und 1 AP |
Schädlingsbekämpfung*) | Besprühe einen Koloa-Käfer mit dem Insektenspray gegen Koloa-Käfer | 60 | - | 70g und 1 AP |
- *) Tötet man den mutierten Koloa-Käfer, falls er erscheint, erhält man 3 Auftragspunkte.
Zu Tode erschrecken
Dieser Auftrag wurde am 27. Juni 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Zu Tode erschrecken | Bringe dem Maskenbildner des Auftragshauses Gewebeproben, bis er eine für furchterregend genug empfindet | 60 | - | 50g und 1 AP |
Zu Tode erschrecken | Erschrecke ein bestimmtes NPC mit der fürchterlichen Maske | 60 | - | 60g und 1 AP |
Die unfreiwillige Blutspende
Dieser Auftrag wurde am 3. Juli 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die unfreiwillige Blutspende | Fange das Blut eines bestimmten NPC mit Hilfe der Auffangschale auf | 60 | - | 30g und 1 AP |
Die unfreiwillige Blutspende | Bringe dem Auftragshaus eine Blaukornsonnenblume, um die Wirkung des Blutes zu verstärken | 60 | - | 60g und 1 AP |
Die unfreiwillige Blutspende | Bringe die Auffangschale mit Blut zum Ort der Heilquellen in Plefir | 60 | - | 30g und 1 AP |
Tote beleben
Dieser Auftrag wurde am 5. Juli 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Tote beleben | Bringe dem Auftragshaus einen toten Gewebewurm | 60 | - | 40g und 1 AP |
Tote beleben | Bringe das Reagenzglas mit Gewebewurm zu Borgan zur alten Strohhütte in Tanien und bringe dem Auftragshaus die wiederbelebende Substanz | 60 | - | 40g und 1 AP |
Tote beleben | Belebe mit dem Zauber der Wiederbelebung alle NPCs an einem bestimmten Ort wieder | 60 | - | 90g und 2 AP |
Rohrbruch
Dieser Auftrag wurde am 9. Juli 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der Rohrbruch | Bringe dem Auftragshaus Ingerium | 60 | 400 | 60g und 1 AP |
Der Rohrbruch | Benutze die entstandene Ingeriumplatte, um die kaputte Ölleitung am Ölturm in Mentoran zu reparieren (hierbei entsteht ausgelaufenes Öl am Ölturm) | 60 | 400 | 80g und 1 AP |
Der Wetterkontroll-Kristall
Dieser Auftrag wurde am 12. Juli 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der Wetterkontroll-Kristall | Töte in Hewien auf Position X: 87 Y: 93 den Stein-Skelkos und begib dich mit Hilfe der schwarzen Zauberkugel, die er fallen lässt, in die Rotsteinhöhle. Sammle 3 Tropfsteinkristalle und bringe sie dem Auftragshaus. | 60 | 500 | 110g und 2 AP |
Der Wetterkontroll-Kristall | Bringe den Wetterkontroll-Kristall zur Wetterkontrollfestung in Ferdolien. | 60 | 500 | 10g und 1 AP |
Die Fischspeise
Dieser Auftrag wurde am 12. August 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Fischspeise | Fahre nach Linya und angle dort nach einem Schleimhautfisch. | 120 | - | 100g und 2 AP |
Die Fischspeise | Bringe den gerösteten Schleimhautfisch zur Herberge am Vulkan. | 60 | - | 10g und 1 AP |
Die Zaubertruhe
Dieser Auftrag wurde am 12. Oktober 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Zaubertruhe | Öffne die Zaubertruhe des Auftragshauses. | 60 | - | 50g und 1 AP |
Die Zaubertruhe | Bringe die 50 Goldmünzen an den angegebenen Ort. | 60 | - | 20g und 1 AP |
Energie für Narubia
Dieser Auftrag wurde am 20. November 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Energie für Narubia | Fülle die leere Energiesphäre. | 60 | - | 50g und 1 AP |
Energie für Narubia | Bringe die Energiesphäre zum Haus der Finsternis | 60 | - | 20g und 1 AP |
Der Dämonenhund
Dieser Auftrag wurde am 23. November 2007 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Der Dämonenhund | Bringe den verschlossenen Hundekäfig zum Auftragshaus | 60 | - | 10g und 1 AP |
Der Dämonenhund | Setze den Dämonenhund aus | 60 | - | 30g und 1 AP |
Blauer Heilzauber
Dieser Auftrag wurde am 29. Jan. 2008 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Seelenstaub | Begib dich nach Brondor und suche dort nach dem blauen Seelenstaub | 60 | - | 40g und 1 AP |
Blauer Heilzauber | Bringe die Kiste nach Buran auf Position X: 86 Y: 85 | 22 | - | 20g und 1 AP |
Die Gesichtscreme
Dieser Auftrag wurde am 07. Feb. 2008 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Das Flammenwurmsekret | Töte in Pensal solange Flammenwürmer bis du das Flammenwurmsekret findest | 60 | - | 60g und 2 AP |
Die Gesichtscreme | Überbringe diese Gesichtscreme nach Urdanien auf Position X: 75 Y: 86 | 60 | - | 10g und 1 AP |
Die mysteriösen Pflanzensamen
Dieser Auftrag wurde am 20. Nov. 2008 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die mysteriösen Pflanzensamen | Suche den kleinen Beutel mit Pflanzensamen im Gasthaus | 60 | - | 15g und 1 AP |
Die mysteriösen Pflanzensamen | Säe die Samen an der angegebenen Position | 60 | - | 15g und 1 AP |
Erkundung
Der zweite Teilauftrag wurde am 13. Juni 2009 eingebaut. Von da an erhält man im ersten Teilauftrag auch 2 Auftragspunkte statt wie bisher lediglich 1 Auftragspunkt.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Erkundung | Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern (kann auch ein Einzelauftrag sein (siehe Einzelaufträge) | 12 | - | 40g und 2 AP |
Erkundung | Begib dich zum südlichsten Feld der Grotte des Todes | 60 | 8000 | 150g und 2 AP |
Die Drucknuss
Dieser Auftrag wurde am 18. Oktober 2009 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Die Drucknuss | Begib dich auf das Feld X: 98 Y: 103 in Konlir | 30 | - | 2 g und 2 AP |
Die Drucknuss | Grabe eine Drucknuss aus | 60 | - | 50 g und 1 AP |
Urlaub
Dieser Auftrag wurde am 30. Juni 2010 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Urlaub | Begib dich zum Fischer in Kuridan | 15 | - | 10 g und 1 AP |
Urlaub | Gehe wieder zum Fischer in Kuridan | 30 | - | 10 g und 1 AP |
- *) Auftrag folgt nicht immer!
Kleine Schrecken
Dieser Auftrag wurde am 30. Oktober 2010 eingebaut.
Name | Ziel | Zeit (Minuten) | Mindest-XP | Belohnung |
Kleine Schrecken | Wende den Kristall der Miniaturisierung auf ein beliebiges NPC an. | 15 | - | 21 g und 2 AP |
Kleine Schrecken | Wende das schreckliche NPC auf einen bestimmten Spieler an. | 60 | - | 77 g und 2 AP |
Geschichte
Vor dem 31. Mai 2007 (In den Welten 2-11 bis zum 13. Juli 2007) gab es lediglich 4 Aufträge, die mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten zu erhalten waren (siehe unten). Diese brachten einen kleinen Goldbetrag und XP. Alle diese Aufträge sind im neuen Haus der Aufträge ebenfalls verfügbar, bringen nun jedoch keine XP mehr sondern Auftragspunkte.
Ziel | Zeit (Minuten) | Wahrscheinlichkeit | Belohnung |
Töte ein NPC im Umkreis von 20 Feldern | 6/12 | ≈53,5% | Golddrop und XP des NPCs |
Begib dich zu einer Position im Umkreis von 20 Feldern | 6/12 | ≈32,5% | 45 Goldmünzen und 2 XP |
Heile einen "Freund" mit einem Verbandskasten | 21 | ≈8% | 50 Goldmünzen und 1 XP |
Verwunde einen "Feind" mit einem Frostbrand-Zauber*) | 21 | ≈6% | 70 Goldmünzen und 2 XP |
- *) Nicht für Natla.